EA回應(yīng)吃雞成功:不會簡單地復(fù)制到《戰(zhàn)地》中
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《絕地求生》已經(jīng)成為一個現(xiàn)象級游戲,在全球獲得了巨大的成功。在今天的投資人會議上,EA CEO Andrew Wilson談到了《絕地求生》,稱其在FPS領(lǐng)域提供了一個新穎的玩法,對于這款游戲在今天取得的成就,“EA深感欽佩和尊敬”。
Wilson說,像《絕地求生》和《堡壘之夜》這樣的大逃殺類游戲顯然是全球FPS玩家需要的游戲。但EA會跟風(fēng)在其中一個游戲中推出類似的模式嗎?
Wilson并不排除在《戰(zhàn)地》系列游戲中加入大逃殺模式,但Wilson表示,EA的想法更加廣泛,將為所有游戲思考“新穎和創(chuàng)意的玩法”。
“在我們的游戲行業(yè)內(nèi),有很多驅(qū)動玩家沉迷的因素,其中一個就是革新性的游玩機(jī)制?!督^地求生》團(tuán)隊真的帶來一種全新的創(chuàng)新,改變了玩家游玩第一人稱射擊游戲的方式。對于他們的所做所謂,我們深感欽佩和尊重,我們已經(jīng)看到《堡壘之夜》延續(xù)了同樣的熱度,這顯然是全球FPS玩家非常熱衷的游玩模式。”
“考慮到我們也有一些市面上最好的射擊游戲,我們也會想出新的、有革新性的游玩方式。但這并不意味著僅僅簡單的復(fù)制吃雞模式到《戰(zhàn)地》宇宙中。這里的意思是,我們的《戰(zhàn)地》團(tuán)隊,正在尋求如何全面地進(jìn)行創(chuàng)新,包括核心玩法和地圖設(shè)計。”
根據(jù)EA今天的財報,《戰(zhàn)地》新作將在2018年10月發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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