VR空間融入現(xiàn)實(shí)!瑞士大學(xué)研究組公布5年開發(fā)成果
- 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
現(xiàn)實(shí)空間融入VR很正常,然而當(dāng)玩家身處VR空間內(nèi)卻能即時(shí)看到現(xiàn)實(shí)的自己則是讓開發(fā)商頭疼的事,近日,來(lái)自瑞士聯(lián)邦工科大學(xué)(EPFL)的IMVERSE研究組公布了其研究了5年之久的最新成果,將解決這個(gè)VR界難題。
·IMVERSE的研究方向是開發(fā)出可以實(shí)時(shí)描繪能夠在VR虛擬空間內(nèi)即時(shí)顯示玩家自身乃至周圍現(xiàn)實(shí)事物的綜合現(xiàn)實(shí)感新引擎。其最新公布的演示圖片可以看出雖然在解像度和延遲方面仍有很大不足,不過(guò)的確是讓玩家終于在VR空間看到了現(xiàn)實(shí)!
·IMVERSE研究組的代表人Bello Ruiz表示,該技術(shù)成熟后不但可以應(yīng)用于最新技術(shù)的VR軟件、游戲等,之于市場(chǎng)營(yíng)銷、不動(dòng)產(chǎn)新運(yùn)作以及數(shù)學(xué)領(lǐng)域也能發(fā)揮重要作用,目前該項(xiàng)目正積極籌措投資中,敬請(qǐng)期待更加完善的版本吧。

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