《腐爛國度2》IGN試玩報告 更大、更好、更RPG
- 來源:IGN中國
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
開放世界動作冒險游戲《腐爛國度2》將于5月22日發(fā)售,近日IGN發(fā)布了對本作的試玩感受:更大、更好、更RPG。
永久死亡、管理資源、維護關系、獲取載具、最大化團隊技能、建立據(jù)點、分辨敵我——所有這些要素都使得《腐爛國度》非常獨特,而《腐爛國度2》全面強化了這些系統(tǒng),同時引入了更多玩法,試玩了2天之后依然意猶未盡……
下面是IGN的《腐爛國度2》試玩報告:
我把車丟在身后,然后繼續(xù)上路了——我當然想開車趕路,但已經(jīng)不可能了。在這個充滿喪尸的夜里,我開車時沒發(fā)現(xiàn)喪尸Bloater擋在路上,它直接撞上了車前蓋,然后爆炸了,產(chǎn)生的毒氣吞沒了整個車廂。我只能立刻棄車,在荒山野嶺里徒步前進。想返回營地已經(jīng)不可能了,我的生命值所剩無幾,耐力值也消耗殆凈,因為我已經(jīng)兩天沒有合眼,多跑幾步路都不行。我知道自己這次恐怕兇多吉少了,畢竟這是《腐爛國度2(State of Decay 2)》的世界。
?上面這段小說般的情節(jié)在《腐爛國度2》中比比皆是。初代《腐爛國度》就很特別,它做到了很多喪尸游戲沒有做到的事情:重點不在于殺傷成群結(jié)隊的喪尸,而在于展現(xiàn)求生者自己的面貌。這不是一款恐怖游戲,但如果你仔細思考維持整個團隊的生存需要付出多大努力的話,那這游戲真的很恐怖。你需要仔細規(guī)劃資源、調(diào)解伙伴之間的關系、搜刮空房子中的資源(干這事時最好低調(diào)一點)……以此武裝自己,存活下去。
我在Undead Labs位于西雅圖工作室中花2天時間體驗了《腐爛國度2》。本作是一款穩(wěn)扎穩(wěn)打的續(xù)作——考慮到前作已經(jīng)很棒,這算是一件好事。本作規(guī)模更大,畫面更好看,內(nèi)容量也是前作的2倍。游戲使用了新引擎(告別CryEngine,迎來虛幻4),運行在新主機上,而且終于支持4人合作模式了。就我這次的體驗來說(高配PC,4K分辨率/穩(wěn)定30fps),游戲非常穩(wěn)定完善,前作經(jīng)常出現(xiàn)的各種bug這次只是偶有發(fā)生,況且游戲團隊還有一兩個月的時間繼續(xù)優(yōu)化。游戲這次售價29.99美元,想必也能吸引不少玩家的目光。
《腐爛國度2》的深度首先體現(xiàn)在場景方面,本作的場景設定在前作故事之后的一段時間,但地點不同,變得更加遼闊。工作人員告訴我說本作劇情和前作有少許聯(lián)系,但玩家不玩一代也能理解劇情。當你可以和3名好友一起在合作模式里披荊斬棘時,游戲場景當然是越大越好。本作的場景十分豐富、獨特,我花了整整一下午的時間來摸索其中的各種門道。這里就說一點:能不分頭走就別分頭走,如果真的要分開行動,那也請2人一組上路,多個伙伴真的完全不一樣!
?游戲角色本身也充滿深度:本作的角色是程序隨機生成的,不僅單個角色的行為多種多樣,整個團隊的互動也變得豐富多彩。在我的團隊中,Eyman有哮喘癥,導致耐力有限(跑不動路)。Zina是一名英雄(你的團隊成員能夠從普通市民升級為領導人、英雄,只要你持續(xù)鍛煉他們),每天都能給團隊額外帶來+1的彈藥。另外她的抗疼痛能力很強,在打斗和獲取經(jīng)驗也有優(yōu)勢。
“我們想讓角色和環(huán)境更加契合,” Undead Labs負責人/《腐爛國度2》執(zhí)行制作人Jeff Strain如是說,“我們希望看到玩家團隊因此產(chǎn)生的變化,而不僅僅是給這些角色設定不同的RPG數(shù)值。”即便你的武器損壞了(它們會壞的,相信我),你也不是就沒辦法了。你總能找到一些扳手或者銳器,讓你在形勢惡化時有所依靠。
增加角色深度意味著你在建設基地/升級設施的時候要更多地考慮整個團隊。你可以給設施添加額外設備,比如“添加游戲主機(外表是初代Xbox)”的話就能提升團隊士氣。你還需要建設水利設施、燃料設施和供電設施,以保證基地的流暢運轉(zhuǎn)。如果碰到危急時刻,你還可以把種食物的農(nóng)地改種藥材。“資源”界面詳細列出了玩家消耗和獲取的各種資源。如此豐富的細節(jié)可能會讓很多人覺得有恃無恐,但請注意,我看到的、體驗到的都是從流程中期開始的狀態(tài)。你要從頭玩上一段時間后才能達到我目前的程度。按照Strain的說法,“你不一定非要像這樣費盡千辛萬苦才能獲得成功、享受樂趣,但你可以選擇這么做。”
?Blood Plague Hearts(血疫之心)是這次的新重點玩法,讓游戲充滿了緊張感和動作感。它們很像MMO中的緊急事件:被你驚動的喪尸有如潮水般一波一波向你襲來,迫使你用盡所有的技巧和手段來應付,但他們在達到某個臨界點后又會自行散去……還真的有點像血疫呢。
感染了血疫也沒那么糟,只要你能夠控制病情、然后及時治愈就行了。每當你被一只受感染的喪尸抓傷時,相關計量表的數(shù)值就會往上漲,如果治療不力的話角色就會死亡會轉(zhuǎn)變?yōu)閱适ㄟ@可能導致你的團隊減員)。治療血疫用的樣本自然只能從特定類型的喪尸身上獲取,你需要搜集5種樣本以完成解藥。包括一開始提到的Bloater、四足爬行的Feral、影響玩家行動的Screamer以及巨大的Juggernaut。
?更多更強的輸出有助于你消滅這些災禍。如果你在高速公路上開車途經(jīng)大群喪尸時掌握了開門技能的話,那你就能漂亮地虐殺喪尸了,而且這還能維持汽車的結(jié)構(gòu)強度(順帶一提,你現(xiàn)在需要給車加油了,注意別在錯誤的時間掉鏈子)。如果你升級了駕車沖破柵欄的技能,那你以后也不會再尷尬地一頭撞在上面了(畢竟柵欄不是水泥墩子?。@也能讓你的載具存活更長時間。
夜晚就是我上面說的“錯誤的時間”。Undead Labs團隊的開發(fā)人員做了很多功課,讓這一靜謐的時光變得尤為駭人。是的,晚上的喪尸會眼冒紅光;是的,他們在晚上會更加多動易怒;本作晝夜循環(huán)的持續(xù)時間也比前作更長……但游戲最根本的改動其實是環(huán)境本身。開發(fā)團隊解釋稱大部分游戲會把夜晚設計成藍色,方便玩家看清周圍的環(huán)境。但Undead Labs希望《腐爛國度2》的鄉(xiāng)村設定更寫實、更駭人,因此把夜晚做得非常“黑”。雖然游戲沒到伸手不見五指的程度,但足以讓我在不開車頭燈的情況下開車直接撞到爆炸喪尸,然后整個車廂被毒氣湮沒,導致只能走路離開……(本文第一段的劇情)
永久死亡、管理資源、建立關系、獲取載具、最大化團隊技能、建立據(jù)點、分辨敵我——所有這些要素都使得《腐爛國度》無比獨特,而《腐爛國度2》全面強化了這些系統(tǒng),還引入了更多玩法。我玩了2天之后依然樂此不疲,搞得Undead Labs的朋友最后不得不“請”我離開~我很好奇游戲在標準Xbox One和Xbox One X上表現(xiàn)如何,因為我只在高配PC上玩過。但就我目前的感受來看,《腐爛國度2》賣30美元簡直超值。
?我玩游戲的時候不禁會想:為什么《腐爛國度》這么好的游戲發(fā)售5年來都沒有人抄襲呢?奇了怪了!不過現(xiàn)在無所謂了,因為現(xiàn)在更大、更好、更RPG的正統(tǒng)續(xù)作即將到來!????

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