- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
3DM周“看”:戰(zhàn)神4實(shí)機(jī)演示 育碧購回維旺迪所持股份
- 來源:liugaotian
- 作者:liugaotian
- 編輯:liugaotian
對(duì)游戲玩家而言,這周可謂大飽眼福了,《戰(zhàn)神4》、《孤島驚魂5》試玩視頻公布,很對(duì)電子游戲玩家胃口的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》和《環(huán)太平洋2》陸續(xù)上映,另外,有關(guān)維旺迪和育碧的收購糾紛也在這周落下了帷幕,令國內(nèi)玩家意外的是,騰訊在這次育碧抵抗維旺迪收購的過程中也扮演了一個(gè)舉足輕重的角色。
那么這周的周“看”就從育碧和維旺迪的收購糾紛開始吧!
看反收購
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騰訊入股育碧 育碧購回維旺迪所持全部股份
3月20日,育碧官方宣布,已經(jīng)與維旺迪達(dá)成撤資協(xié)議,育碧購回維旺迪持有的全部股票,維旺迪承諾在未來五年內(nèi)不會(huì)入股育碧。而在此項(xiàng)交易中,涉及了育碧新引進(jìn)的兩家長(zhǎng)期投資者:安大略教師退休基金(持股3.4%)以及騰訊(持股5%)。
對(duì)新引進(jìn)的兩家投資者,育碧并沒授權(quán)兩家機(jī)構(gòu)在公司董事會(huì)中有任何代表。騰訊承諾不會(huì)轉(zhuǎn)讓育碧的股份,也不會(huì)增持育碧的股權(quán)和提高投票權(quán)。
編者簡(jiǎn)評(píng):
維旺迪惡意收購的黑歷史由來已久,作為一家涉足廣泛的巨型媒體跨國集團(tuán),維旺迪過往的商界履歷不可謂不金貴。
1853年,維旺迪的前身——通用水務(wù)公司,藉由拿破侖三世頒布的法令在法國成立,并在其后的一個(gè)世紀(jì)內(nèi)迅速成長(zhǎng)為法國水務(wù)工業(yè)舉足輕重的存在。在這之后,維旺迪不斷試圖在原有的基礎(chǔ)上開辟新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,這其中包括但不限于環(huán)境能源、電視媒體、電信、出版、互聯(lián)網(wǎng),以及電子游戲等。如今的維旺迪,已經(jīng)成為全球僅次于時(shí)代華納的第二大傳媒公司。
維旺迪開辟新領(lǐng)域的方法十分粗暴,只要在新領(lǐng)域內(nèi)有利可圖,無論對(duì)方意愿如何,維旺迪便會(huì)通過各種繞開目標(biāo)公司董事會(huì)決議的手段達(dá)成對(duì)該公司的實(shí)際掌控權(quán)。以育碧為例,育碧和維旺迪同在法國,加之育碧在游戲業(yè)不俗的影響力,渴望擁有一家實(shí)力雄厚的游戲公司的維旺迪自然就將槍口對(duì)準(zhǔn)了育碧。按照法國的法律,一旦股東持有該公司30%或以上的股權(quán),這名股東就可以在無視育碧董事會(huì)的情況下對(duì)其發(fā)起收購。而那些被維旺迪收購的公司,大多都難逃“收購、重組、榨取價(jià)值、出售”的一連串被榨干耗盡的悲慘命運(yùn)。
保持創(chuàng)新是育碧薪火相傳的企業(yè)文化,同時(shí)也是育碧在游戲業(yè)的立身之本。假使維旺迪完成了對(duì)育碧的收購,育碧原先的商業(yè)策略難免會(huì)受到?jīng)_擊,很可能轉(zhuǎn)向一味追求盈利,而非為玩家?guī)砀糜螒蝮w驗(yàn)的方向發(fā)展。早在1998年,暴雪和雪樂山兩家公司就曾體會(huì)過維旺迪的恐怖,相較之下,當(dāng)時(shí)暴雪因與維旺迪意見不合導(dǎo)致分崩離析,但最終艱難購回股份,擺脫維旺迪掌控的結(jié)局已實(shí)乃不幸中的萬幸了。和暴雪同時(shí)期被收購的雪樂山,在維旺迪的種種決策下,徹底被榨取的一分不剩,最后湮沒在了游戲市場(chǎng)的長(zhǎng)河中。
這一事件中的另一個(gè)關(guān)注點(diǎn)來自充當(dāng)“勇者”角色的騰訊。在騰訊、育碧雙方簽署的協(xié)議中,騰訊明確表示不會(huì)干涉育碧的開發(fā)決議和商務(wù)運(yùn)營,毫無疑問,騰訊這一次的出手在國內(nèi)外游戲界同行的眼中無疑非常閃耀。對(duì)我們國內(nèi)的玩家而言,如果此舉能讓育碧往中國引進(jìn)更多的游戲,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的線上服務(wù),那么讓我們久違的為騰訊點(diǎn)一波贊,也未嘗不可。
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《戰(zhàn)神4》實(shí)機(jī)演示 戰(zhàn)斗場(chǎng)面升級(jí)全程燃爆
近日,索尼和圣莫妮卡工作室發(fā)布了兩段《戰(zhàn)神4》最新視頻,首段視頻中,展示了一系列爽快過癮的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,穿插了開發(fā)人員的一些創(chuàng)作分享訪談。游戲總監(jiān)Cory Barlog和首席設(shè)計(jì)師Jason McDonald表示,此次為《戰(zhàn)神4》加入了大量新動(dòng)作,玩家游玩時(shí)會(huì)覺得面對(duì)的是整個(gè)一套全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
第二段視頻中,戰(zhàn)斗、解謎、探索等內(nèi)容均有展現(xiàn)。游戲中奎托斯斧子和盾,可攻可守,斧子可以進(jìn)行投擲,想要召回伸手即可。多數(shù)被斧頭遠(yuǎn)程擊中的小怪會(huì)被凍結(jié)。沒有斧子的奎托斯,用拳頭攻擊技能能夠擊暈敵人,眩暈狀態(tài)下的敵人能夠被直接處決。
《戰(zhàn)神》將于4月20日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
編者簡(jiǎn)評(píng):
有了兒子,奎爺?shù)拇蚨贩绞阶兊?ldquo;溫柔”不少,清一清雜兵也要一招一式的砍殺和格擋了。這一代《戰(zhàn)神》將是系列史上變化最大的一作,游戲視角轉(zhuǎn)變?yōu)楦辖闍CT潮流的第三人稱越肩,讓玩家不再像以往系列中受到固定視角的約束。而根據(jù)相關(guān)新聞透漏,《戰(zhàn)神4》不包含任何加載畫面,并在保持線性流程的前提下加入了更多的地圖探索、收集要素??梢韵胂螅稇?zhàn)神4》在游戲框架上將更趨近于重啟的兩部《古墓麗影》。雖說這些改變難免會(huì)讓一部分玩家感到陌生,但從索尼公布的實(shí)機(jī)演示來看,《戰(zhàn)神》這一次的改革相當(dāng)成功,奎爺?shù)膬鹤硬⒉皇且晃恍枰婕視r(shí)時(shí)刻刻照顧的拖油瓶,而奎爺自身的成長(zhǎng)和RPG養(yǎng)成要素也更豐富了。
《戰(zhàn)神4》的故事發(fā)生的北歐,在游戲中,奎爺要將自己妻子,同時(shí)也是阿特柔斯母親的骨灰安置到九界最高的山峰,在這個(gè)過程中,玩家將和奎爺父子倆一起探索北歐神話的秘密,讓我們提前為北歐諸神默哀三秒吧。
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《環(huán)太平洋2》上映 海外媒體評(píng)測(cè)不盡人意
《環(huán)太平洋2》于3月23日在國內(nèi)上映,上映前該影片在海外的評(píng)測(cè)已經(jīng)解禁,游戲媒體IGN給出了6.5分評(píng)價(jià)。但在Metacritic上,《環(huán)太平洋2》得分是近期電影中最低的,甚至低于《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》。
其他媒體評(píng)分:
帝國:6分
Time Out:6分
Screen International :6分
Indiewire:4.2分
娛樂周刊:4.2分
Village Voice:4分
名利場(chǎng):3分
好萊塢報(bào)道者:3分
The Playlist:2.5分
TheWrap:2分
編者簡(jiǎn)評(píng):
剛及格,依IGN評(píng)分,這部融入了全新中國面孔的打怪獸續(xù)作顯然有枉觀眾期待,而IGN對(duì)此給出的說辭也充滿了專業(yè)范兒:《環(huán)太平洋2》沒內(nèi)涵!
這讓我想起去年春季上映的《速度與激情8》。《速激8》上映前夕,網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)《速激8》的宣傳噱頭大抵可分為兩撥:一撥從IP情懷入手,告知網(wǎng)友凡是在歷代《速激》中登場(chǎng)過的重要角色,《速激8》基本都做了保留,杰森斯坦森徹底洗白,飆車場(chǎng)面也更刺激了。相較而言,另一撥噱頭就顯得更加睿智,從影片劇情入手,為讀者解析唐老大為何反水并轉(zhuǎn)而對(duì)抗自己的家族。但是看過《速激8》的網(wǎng)友應(yīng)該都清楚,《速激8》根本毫無劇情可言,而影片前期獨(dú)自撐起全劇智商的女反派塞弗,也在后期陷入了劇情殺的死胡同,智商驟然下線。好在憑借《速激》長(zhǎng)久積累的不俗口碑以及制作方毫不吝嗇的資金投入,還是讓《速度與激情8》無可爭(zhēng)議的成為了一部特效猛片。但在走腎之余,《速激8》不免讓觀眾感嘆不夠走心。
好萊塢擅長(zhǎng)拍續(xù)集賺錢的方式早已司空見慣,但拍續(xù)集難免會(huì)讓玩家產(chǎn)生審美上的疲勞,續(xù)集本身也往往缺乏新意,劇情狗尾續(xù)貂。如果說一款熱門IP的第一部作品來自編劇和導(dǎo)演在創(chuàng)作中的靈感乍現(xiàn),那么續(xù)集就像是制片方為了延續(xù)IP,趕工出來的流水線作品了,近年上映的《變形金剛5》和《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》就是最好的例子。尤其對(duì)于玩過《古墓麗影9》的玩家而言,《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》的劇情真的讓人難以接受,它破碎到了極致。說實(shí)話,如果沒有“古墓麗影”IP的加持,說它是一部平凡的動(dòng)作冒險(xiǎn)片,或許《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》反而能收獲一個(gè)更好的觀眾評(píng)分??梢坏┨咨狭?ldquo;古墓麗影”的外衣,這類走腎卻不走心的作品,就難以讓觀眾滿足了。
目前,《環(huán)太平洋2》已于3月23日正式登陸各大院線,不知各位看過這部影片的玩家們覺得它如何呢?
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看市場(chǎng)
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騰訊2017年游戲收入超動(dòng)視暴雪EA育碧TakeTwo總和
SteamSpy創(chuàng)始人Sergey Galyonkin日前轉(zhuǎn)發(fā)了Daniel Ahmad的推特,Ahmad統(tǒng)計(jì)了2017年游戲市場(chǎng)收入數(shù)據(jù),他做了一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比,騰訊游戲2017收入為186億美元,而動(dòng)視暴雪+EA+育碧+Take Two(俠盜獵車母公司)2017年合計(jì)收入為160億美元。
由此可見騰訊游戲在2017年的總收入已經(jīng)超過了動(dòng)視暴雪+EA+育碧+Take Two的總和,全球真正的游戲老大當(dāng)屬騰訊無疑了。鑒于這是SteamSpy創(chuàng)始人為我們分享的數(shù)據(jù),所以有一定權(quán)威性。
此外Ahmad也分享了PC和移動(dòng)端的游戲排名:PC中《英雄聯(lián)盟》在MOBA游戲類第一,《FIFA OL3》和《NBA 2KOL》在競(jìng)技體育類游戲排名第一,射擊游戲類第一的是《穿越火線》和《使命召喚OL》,動(dòng)作RPG游戲第一名的是《DNF》。
手機(jī)游戲排名:策略類《King of Chaos》,體育類《街頭籃球》,動(dòng)作類《火影忍者移動(dòng)版》,F(xiàn)PS《穿越火線移動(dòng)版》,競(jìng)技類《王者榮耀》,RPG《軒轅劍》,求生射擊《光榮使命》,跑酷《天天跑酷》,棋牌類《歡樂斗地主》。
編者簡(jiǎn)評(píng):
騰訊就是世界的主宰!
這話放在這篇新聞里沒啥問題吧……畢竟數(shù)據(jù)擺在那,我們也不得不承認(rèn)騰訊是全世界最賺錢的游戲公司的事實(shí)了。
看到上述Ahmad羅列的游戲收入榜單排名第一的游戲,很顯然,相信包括筆者在內(nèi)的國內(nèi)玩家,極少有人從未接觸過其上的任何一款游戲,無論是出于自身喜好還是親朋好友的推薦,騰訊游戲都已成為年輕人生活中不可回避的一部分,即使是一位對(duì)游戲不感興趣的學(xué)生、白領(lǐng),在和他人的交往中也難免會(huì)涉及到一些瑣碎的騰訊游戲的訊息。更多時(shí)候,騰訊游戲在國內(nèi)甚至已經(jīng)進(jìn)化成一種拉近人際關(guān)系的交際手段。誠然,以游戲作為交際手段并沒有什么不好,在忙碌的學(xué)業(yè)、工作之余,人人都需要一種唾手可得的輕度娛樂放松的方式。但是,當(dāng)這種以游戲?yàn)橹黧w的交際方式成為了每一個(gè)人生活中最主流,甚至是不可或缺的一部分,我們就應(yīng)當(dāng)適時(shí)的反思一下,我們的生活是不是哪里出了問題。
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看進(jìn)展
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“科里斯事件”最新進(jìn)展 受害者母親已經(jīng)選擇原諒
前不久,NGA上一名母親發(fā)帖控訴B站UP主引誘自己僅僅10歲的女兒做出各種不良行徑。消息很快在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上引起了廣泛傳播和關(guān)注。涉事人“科里斯”被人肉,給自己及其家人招來了無盡謾罵和指責(zé)。最近這名母親在NGA上發(fā)帖,表示已經(jīng)原諒這名孩子,并呼吁網(wǎng)民不要繼續(xù)傷害他們。
這位母親表示,15日晚上10點(diǎn)多,已經(jīng)接到了科里斯父母的電話,對(duì)方在電話中對(duì)她和她的女兒都致以了誠懇的道歉。她選擇了原諒,并表示科里斯也只是個(gè)15歲的孩子。 ????
編者簡(jiǎn)評(píng):
筆者并不想用“ 我們15歲時(shí)上一堂生物課都會(huì)害羞”這樣的口吻來評(píng)論這件事,時(shí)代在變,人的觀念也在變,從我們懂事的那一天起,我們就能在生活中切身體會(huì)到各種以“年齡”為鴻溝造成的思維差異以及從中衍生出的鄙視鏈。過去,70后會(huì)說80后是被毀掉的一代,如今80后長(zhǎng)大了,開始說90后才是垮掉的一代,而今,當(dāng)90后開始發(fā)聲了,我們又不便將矛頭指向長(zhǎng)輩,便開始說00后這一代已經(jīng)無藥可救了。
毫無疑問,事件中“科里斯”的做法已經(jīng)超越了道德的范疇。相比90后,00后接觸互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)間更早,接觸手段也更加多樣了??蓡栴}在于,如何引導(dǎo)他們分辨互聯(lián)網(wǎng)里的善與惡,讓他們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)的大千世界中攝取到真正有認(rèn)知價(jià)值、文學(xué)價(jià)值的文字信息,卻始終是我們每一個(gè)人,乃至整個(gè)社會(huì)都亟待解決的難題。
也許正是受到“科里斯事件”的影響,筆者最近發(fā)現(xiàn)B站將一些和“科里斯事件”相關(guān)的字眼新加入到屏蔽庫中了。對(duì)于這次屏蔽,筆者在B站窺得的網(wǎng)友態(tài)度非常讓人欣慰。絕大多數(shù)B站網(wǎng)友熟視無睹,而極少數(shù)被刻意提起時(shí),網(wǎng)友們的態(tài)度也只是“還不是因?yàn)榭评锼鼓莻€(gè)人渣”這類對(duì)象明確的發(fā)泄,沒有人會(huì)對(duì)B站的屏蔽行為產(chǎn)生質(zhì)疑。平日里,筆者在使用某款下載軟件APP以及某款門戶新聞APP的過程中,常常能翻到許多打色情擦邊球的視頻和手游廣告。我們是身經(jīng)百戰(zhàn)了,可更多的未成年人,甚至像“科里斯事件”中年僅十歲的小女孩,她們的世界觀尚不豐滿,腦海中積累的閱歷認(rèn)知也不過一星半點(diǎn),一套量身定制的監(jiān)管對(duì)她們而言就顯得頗為必要了。
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看吃雞
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Superdata:《堡壘之夜》2月收入、Twitch觀眾數(shù)超過《絕地求生》
據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperData報(bào)道,《堡壘之夜》在今年2月的收入以及Twitch觀眾數(shù)量全面趕超《絕地求生》。
數(shù)據(jù)顯示,2月的最后一周,《堡壘之夜》的Twitch觀看量達(dá)到了1400萬(這還是在國外歌手Drake和人氣主播Ninja直播之前),而《絕地求生》當(dāng)時(shí)的觀看量在870萬左右。
收入方面,Superdata稱《堡壘之夜》2月PC版收入為1.26億美元,而《絕地求生》為1.03億美元。目前并不清楚Superdata的數(shù)據(jù)是如何收集的。兩個(gè)游戲的收費(fèi)模式不太一樣,所以這樣比較可能無法做到完全公平。
同時(shí),Superdata還預(yù)測(cè)這種生存競(jìng)技的游戲模式未來還會(huì)繼續(xù)流行,因此不少廠商還會(huì)加入到其中。
編者簡(jiǎn)評(píng):
《絕地求生》在“吃雞”王座上的日子終于不安穩(wěn)了,最近幾周,筆者常常在各大網(wǎng)站看到外國歌手或運(yùn)動(dòng)員直播打《堡壘之夜》的新聞。當(dāng)然,客觀的說,Superdata的數(shù)據(jù)僅僅能代表《堡壘之夜》在二月份的表現(xiàn)優(yōu)于《絕地求生》,至于在以后的日子里,兩者孰強(qiáng)孰弱還有待觀望。且就國內(nèi)市場(chǎng)而言,《堡壘之夜》的影響力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)成不了氣候。
同為“吃雞”,《堡壘之夜》的優(yōu)勢(shì)非常明顯,平臺(tái)覆蓋面更加廣泛,入門門檻更低,也無需支付98元的門票錢。另外最重要的地方在于,《堡壘之夜》對(duì)外掛的整治力度不知道比《絕地求生》高出了多少。
靠話題維持熱度終歸不是長(zhǎng)久之計(jì),玩家還是更愿意為一款更加優(yōu)秀的游戲買單。
順帶一提,《堡壘之夜》的手游版也在iOS上線了,并在全球各國都有著極高的人氣。
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這周玩什么
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《盜賊之?!?/strong>
平臺(tái):PC/XboxOne
終于來了!微軟今年的大作。僅僅上線兩天,《盜賊之海》的玩家人數(shù)就已突破百萬,游戲在twitch上的熱度也一度攀升至第二,僅次于EA的《堡壘之夜》。
《盜賊之?!肥且豢罴?xì)致描繪“海盜”冒險(xiǎn)的ARPG作品,游戲中充滿了各種海洋和寶藏題材的寓言和神話傳說。盡管游戲采用了更加貼近寓言風(fēng)格的卡通建模,但《盜賊之?!烦錾漠嬅姹憩F(xiàn)力依然足以讓玩家連連驚嘆。站上沙灘,擁抱海風(fēng)的吹拂,靜靜欣賞陰晴雨雪中美輪美奐的遼闊水體,豈料下一秒,一只頭頂海盜帽,手握西洋劍的骷髏兵或許就會(huì)突然出現(xiàn)在玩家眼前,要將你獻(xiàn)祭給它們的首領(lǐng)。如果想成為“海賊王”,就勇敢的擊敗眼前的一切吧!
就目前的風(fēng)評(píng)而言,《盜賊之?!吩趩稳撕吐?lián)機(jī)中的樂趣有著天壤之別,游戲并不會(huì)因?yàn)橥婕覇稳顺龊?,就相?yīng)的降低難度,玩家在海上面對(duì)的敵人,同樣也很可能是成群結(jié)隊(duì)的真人玩家,單人玩家在《盜賊之海》中幾無優(yōu)勢(shì)可言。
不過當(dāng)你找到了同行的伙伴,《盜賊之?!肪屯耆煌恕T诖?,玩家各司其職,執(zhí)舵的,立帆的,瞭望的,真正像極了一支自由自在的“海盜”船隊(duì)。
海盜的最終目標(biāo)自然是尋找寶藏,感興趣的玩家別再猶豫,立即動(dòng)身前往大海,尋找屬于你的“one piece”吧!
《代號(hào)47:出擊》
平臺(tái):iOS/Android/PC
本周,由東品游戲代理的《代號(hào)47:出擊》正式登陸安卓平臺(tái),相信不少玩家都曾玩過或聽說過這款由“殺手”IP衍生而來的游戲。
《代號(hào)47:出擊》畫風(fēng)簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)易,關(guān)卡燒腦……總之很適配移動(dòng)端就對(duì)了!這一次,我們的殺手47將通過策略戰(zhàn)棋的方式和敵人斗智斗勇,完成一個(gè)個(gè)看似不可能達(dá)成的潛行和刺殺任務(wù)。在游戲中,無論是殺手47的行動(dòng)方式還是隨關(guān)卡進(jìn)程不斷切換的BGM,這些看似不起眼的小細(xì)節(jié),都能讓玩家重拾起一些有關(guān)《殺手》IP系列的回憶。
《代號(hào)47:出擊》的難易度曲線相當(dāng)平滑,另外,制作方還在游戲中內(nèi)置了每一關(guān)最優(yōu)移動(dòng)步數(shù)的顯示,這對(duì)玩家而言也算是一種另辟蹊徑的提示方法了。

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