《戰(zhàn)神4》技術(shù)與藝術(shù)雙突破 全程只有一個長鏡頭!
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
索尼圣塔莫尼卡工作室在《戰(zhàn)神4》(God of War)的各方面制作工作中都傾盡全力,確保整體游戲流程毫無斷檔和讓人出戲的感覺,在游戲鏡頭運(yùn)用方面實(shí)現(xiàn)了驚人的突破。
《戰(zhàn)神4》有許多令人期待的新元素,爽快的打斗,新的故事背景和人物性格,當(dāng)然也少不了精彩的視覺效果。然而最令人感到意外震驚的是,整個《戰(zhàn)神4》的游戲流程中間,沒有任何一次鏡頭切換,也就是說一個長鏡頭從頭連到尾。
索尼最近公布了一段視頻,圣塔莫尼卡工作室的員工們介紹了他們對這一想法付出的努力,長鏡頭的運(yùn)用不僅考驗劇本和場景設(shè)計,同時也不能讓游戲出現(xiàn)任何讀取畫面或者意外錯誤。《戰(zhàn)神4》攝影導(dǎo)演Dori Arazi解釋說,這種一個長鏡頭貫穿始終的手法可以讓玩家更加入戲,有更強(qiáng)的臨境感。視頻也展示了一些幕后拍攝花絮,展示了演員動作捕捉的現(xiàn)場以及長鏡頭的細(xì)節(jié)處理。
《戰(zhàn)神4》將于下個月正式發(fā)售,從上周開始《戰(zhàn)神4》放出了許多視頻與宣傳片。而且Cory Barlog表示《戰(zhàn)神4》已經(jīng)在上周進(jìn)廠壓盤,所以這款游戲可以確定將會如期發(fā)售,絕不跳票。
下面就請看這段介紹《戰(zhàn)神4》長鏡頭技巧的幕后視頻。《戰(zhàn)神4》將于4月20日正式發(fā)售,PS4獨(dú)占。

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