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斗魚超級(jí)聯(lián)賽開賽三周熱度突破5100萬 創(chuàng)自制賽新高

時(shí)間:2018-04-04 17:23:14
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽熱度突破5100萬 創(chuàng)自制賽新高

2018年3月,第二屆WESG全球總決賽在??诼湎箩∧?。這一年輕的電競(jìng)賽事吸引了來自亞太、歐洲、美洲與非洲四大賽區(qū)的大量選手報(bào)名參賽。最終600名選手共同爭(zhēng)奪《CS:GO》、《DOTA2》、《爐石傳說》與《星際爭(zhēng)霸II》四大項(xiàng)目的總冠軍。

而在昔日此類電競(jìng)賽事中扮演呈現(xiàn)平臺(tái)的斗魚,也在今年3月宣布籌備多時(shí)的斗魚超級(jí)聯(lián)賽(DOUYU SUPER LEAGUE,簡(jiǎn)稱DSL)正式開賽,據(jù)悉,DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽囊括了英雄聯(lián)盟、絕地求生、絕地求生-全軍出擊、絕地求生-刺激戰(zhàn)場(chǎng)、荒島特訓(xùn)、DOTA2、穿越火線、WAR3、DNF、CS:GO、火影忍者、QQ飛車、拳皇97十三款熱門游戲。聯(lián)賽的總獎(jiǎng)金超過百萬,獲勝選手還將獲得近千萬的包裝基金。斗魚超級(jí)聯(lián)賽不僅囊括了斗魚直播平臺(tái)上的主播、戰(zhàn)隊(duì)和水友,還吸引了來自世界各地的頂級(jí)選手和戰(zhàn)隊(duì)的參與和關(guān)注。

在國際奧委會(huì)正式將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)后,越來越多的資本巨頭開始關(guān)注電子競(jìng)技這一領(lǐng)域。從外設(shè)廠商到游戲廠商,紛紛把電競(jìng)賽事作為新的人氣入口,國內(nèi)大大小小的電競(jìng)賽事層出不窮。而作為深耕游戲領(lǐng)域內(nèi)容,又是直播界領(lǐng)頭羊的斗魚也在收攬版權(quán)之外,涉足自制賽事領(lǐng)域,引起行業(yè)震動(dòng)。

斗魚自制賽空前火爆 賽事熱度不斷攀升

DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽開賽三周熱度突破5100萬 創(chuàng)自制賽新高

據(jù)悉,在DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽報(bào)名階段,由于參賽人數(shù)眾多,為了給報(bào)名者創(chuàng)造更多參與機(jī)會(huì),官方特地延長了報(bào)名時(shí)間。截至開賽,共有來自多個(gè)國家的15000多人參加報(bào)名,報(bào)名隊(duì)伍超過1600支。

作為一個(gè)全新誕生的綜合類電競(jìng)賽事,僅開賽三周,DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽的累計(jì)觀看人次就超過5100萬,累計(jì)彈幕數(shù)量超過220萬,而隨著賽事的持續(xù)進(jìn)行,這些數(shù)字還在不斷上升。這個(gè)囊括了目前世界上最多人氣游戲的電競(jìng)賽事,編織成了連接直播平臺(tái)、主播、觀眾、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)及選手的關(guān)系網(wǎng),讓電競(jìng)賽事真正成為了一場(chǎng)全民的狂歡盛會(huì)。

DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽將為電競(jìng)業(yè)培養(yǎng)人才提供新思路

DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽開賽三周熱度突破5100萬 創(chuàng)自制賽新高

斗魚超級(jí)聯(lián)賽能夠引起觀眾和主播的大力追捧,光靠高額比賽獎(jiǎng)金是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,更重要在于斗魚強(qiáng)大的造星能力。以斗魚以往舉辦的單項(xiàng)游戲賽事斗魚絕地求生黃金大獎(jiǎng)賽為例,17戰(zhàn)隊(duì)的17shou丷、COG的走黯、Fire的狗蛋、EOP的th、CITR的摩卡等等吃雞主播都因此賽事聲名鵲起,一夜之間人氣暴漲。

直播行業(yè)的流量競(jìng)爭(zhēng),向來都是各平臺(tái)對(duì)于頭部主播的爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。但長此以往,一方面是高價(jià)哄抬頭部主播對(duì)行業(yè)秩序有損,一方面是讓處于二三線或新入直播行業(yè)的優(yōu)秀主播無法出頭。有序、良性的人才生態(tài)鏈,才是行業(yè)長久發(fā)展的關(guān)鍵。斗魚直播從各類游戲的單項(xiàng)自制賽試水,到此次大規(guī)模舉辦DSL超級(jí)聯(lián)賽,都傳遞了一個(gè)開放的信息——人才挖掘,讓更多熱愛游戲、熱愛分享、熱愛直播的普通人有一個(gè)展示實(shí)力的平臺(tái),而豐厚的獎(jiǎng)金和包裝費(fèi)用正是為人才培養(yǎng)鋪下的紅毯。

以平臺(tái)之力打造中國電競(jìng)綜合賽事的專業(yè)品牌

DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽開賽三周熱度突破5100萬 創(chuàng)自制賽新高

隨著游戲行業(yè)的持續(xù)火熱,2017年電子競(jìng)技的全球收入接近7億美元,到2020年,這個(gè)數(shù)字預(yù)計(jì)將增長至15億美元。面對(duì)巨大的商業(yè)價(jià)值和瘋狂的粉絲,電子競(jìng)技正從小眾娛樂變成主流運(yùn)動(dòng)。

伴隨著年青一代巨大流量的的進(jìn)入,電競(jìng)直播已經(jīng)成為電競(jìng)市場(chǎng)不可或缺的一部分。斗魚直播自誕生起便是中國直播行業(yè)的領(lǐng)頭者,從UGC到PGC,從版權(quán)購買到自制賽事,不斷在游戲內(nèi)容耕耘中前進(jìn),此次DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽更是一舉打造了直播行業(yè)自制賽事的新標(biāo)桿,相信之后的時(shí)間里,DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽還將帶給觀眾更多驚喜!

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