沉迷VR游戲無法自拔 你離《頭號玩家》還有多遠(yuǎn)?
- 來源:Pconline
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
目前最火熱的電影莫過于《頭號玩家》,而它的核心科技就是利用目前最流行的VR,讓人類進(jìn)入虛擬顯示的環(huán)境當(dāng)中。通過計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的交互式三維動態(tài)視景和實(shí)體交互行為的系統(tǒng)仿真,使人類沉迷到虛擬的環(huán)境當(dāng)中。《頭號玩家》片中更設(shè)定了在擁有高級VR技術(shù)的2045年,現(xiàn)實(shí)生活混亂崩潰,人類只能寄情于虛擬世界,恰好高端的技術(shù)讓人身臨其境樂而忘返。
《頭號玩家》故事背景設(shè)定在2045年,劇情也是俗套的主角解決困難,拿到神秘遺產(chǎn),然后迎娶白富美走上人生巔峰的股市。不過故事背景不是在現(xiàn)實(shí)世界中,主角通過我們常見的VR技術(shù)進(jìn)入虛擬世界,完成一系列壯舉。
現(xiàn)階段最常見的VR技術(shù)莫過于VR眼鏡,通過人類雙眼看到不同的畫面營造立體視覺,再通過陀螺儀等在虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交互。我們可以通過VR手柄模擬出虛擬世界的手部動作,進(jìn)行游戲等活動。更有一些關(guān)聯(lián)的機(jī)械設(shè)施通過影響人類的平衡感,營造更真實(shí)的感覺。
目前,VR已經(jīng)應(yīng)用到人類生活的多個方面。游戲就不用說了,這是最多人知道的一個板塊。特別是將VR應(yīng)用在恐怖游戲上,體驗(yàn)感以幾何級數(shù)上升。不過我建議大家還是不要輕易嘗試恐怖游戲,即使用普通屏幕氣味大師都不敢玩恐怖游戲,更別說通過如此立體真實(shí)的VR進(jìn)行游戲。
由VR游戲衍生的模擬駕駛、電影演唱會、體育比賽以及教育方面的應(yīng)用也是非常具有前景。尤其是電影演唱會和體育比賽,足不出戶,通過VR就能體驗(yàn)到親臨現(xiàn)場的感覺,也不用考慮進(jìn)出場,交通,門票等因素限制。要是這方面的相關(guān)科技能早點(diǎn)成熟,黃子華也不用擔(dān)心7月份的棟篤笑門票被黃牛黨炒到天價(jià)。這幾個領(lǐng)域的應(yīng)用倒是非常方便,VR很好地解決了場地限制問題,甚至說能增加觀眾數(shù)量提高盈利。
雖說是虛擬現(xiàn)實(shí),但目前VR仍具有很大局限性,尤其是對人類觸覺方面的模擬仍然沒有有用的手段,或許要等科技發(fā)展到VR機(jī)器能直接與人腦互動,才能完全解決這個問題。這是不是有點(diǎn)熟悉的味道。沒錯,我說的就是一部老電影:《黑客帝國》。電影中的母體通過神經(jīng)連接方式讓人類活在虛擬世界中,如同著名的“缸中大腦”。
不考慮《黑客帝國》里母體對人類圈養(yǎng)行為,單純考慮人類在完全的虛擬現(xiàn)實(shí)中生活,也是有不少弊端的。由于虛擬世界較現(xiàn)實(shí)世界更加完美,肯定會有很多人寧愿放棄現(xiàn)實(shí)生活,轉(zhuǎn)而沉迷在虛幻的世界中,獲得心靈上的安慰。這就如同《火影忍者》中的無限月讀,宇智波斑營造一個完美的世界讓所有人一直沉睡在此。因此,我還是覺得VR還是不要有過強(qiáng)的真實(shí)感為好。
目前的VR技術(shù)與《頭號玩家》電影對比還有不少差距,VR硬件的體感,虛擬世界的構(gòu)建,以及人類和虛擬世界的交互仍需要繼續(xù)進(jìn)步。不過依照目前科技發(fā)展的速度,我們相信很快就能體驗(yàn)到電影中情節(jié)。在家打開電腦帶上VR眼鏡,在虛擬世界中駕駛高達(dá)打怪獸,尋找寶藏成為人生贏家!


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