《EVE》開發(fā)商:脫離VR為規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)而非失去信念
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
CCP Games當(dāng)初是對(duì)VR領(lǐng)域最熱心的一家公司,在美國(guó)和英國(guó)的工作室都在全力制作VR游戲。
《EVE Online》的玩家也在其開發(fā)的早期階段就接受了VR的概念,這使得廠商更加重視在VR團(tuán)隊(duì)上的投入。然而,現(xiàn)在狀況好像有所不同。
在最近的一次訪談中,CCP Games的CEO Hilmar Veigar Pétursson對(duì)公司在六個(gè)月之前叫停VR產(chǎn)品項(xiàng)目的決定作出了解釋。
CCP依然會(huì)繼續(xù)發(fā)行VR作品,但他們也將會(huì)分散探索不同領(lǐng)域的技術(shù)?!禘VE:瓦爾基里》傾向于使用普通手柄進(jìn)行控制,而《Sparc》更側(cè)重體感控制方面的VR。
工作室會(huì)測(cè)試每個(gè)類型,來(lái)找到最適合玩家體驗(yàn)的游戲方式,結(jié)果也非常復(fù)雜,最終導(dǎo)致工作室解散了專注VR方面的團(tuán)隊(duì)。
“我對(duì)VR長(zhǎng)期的潛力非常有信心,但問題是目前為止,作為一家中型規(guī)模的公司,去做這些新領(lǐng)域的開發(fā),風(fēng)險(xiǎn)還是很大的。”Pétursson承認(rèn),“在當(dāng)前環(huán)境中,作為我們這樣規(guī)模的公司,想要在這個(gè)領(lǐng)域成功非常困難,所以我們最好還是做點(diǎn)別的東西。”
雖然VR現(xiàn)在已經(jīng)有一些進(jìn)展,比如減少線纜讓玩家不用局限在自己的桌前進(jìn)行游戲。但Pétursson還是不太看好。
“確實(shí)如此,線纜是需要處理的一個(gè)方面,但還有很多東西需要考慮。”他說(shuō),“戴上VR頭盔的這個(gè)儀式,就好像潛水的時(shí)候佩戴水肺一樣。戴水肺潛水的感覺很棒,但所需要的裝備也很多,戴好之后你會(huì)產(chǎn)生一種隔絕感,一種孤寂感。”
“你的身體會(huì)自發(fā)地感受到有什么地方不對(duì),這種微小的剝離感,就是最優(yōu)先需要處理的對(duì)象。”他補(bǔ)充道。


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