《波西亞時(shí)光》鄧永進(jìn):我們非常重視與玩家的交流
- 來(lái)源:嘉言
- 作者:嘉言
- 編輯:嘉言
昨日的方塊游戲發(fā)布會(huì)上,我們還采訪到了《波西亞時(shí)光》開發(fā)商帕斯亞科技的副總裁鄧永進(jìn)先生。對(duì)于《波西亞時(shí)光》這款作品,他為我們作了非常詳細(xì)的介紹,可以看出這部作品做出了他們想要的一些東西,但同時(shí)他也提到,帕斯亞正在努力讓這款游戲變得更好。從游戲高頻率的更新也能看出,他們?cè)趦A聽玩家的聲音,下面一起來(lái)看看他有一些什么想說(shuō)的。
《波西亞時(shí)光》的畫面屬于比較可愛清新的風(fēng)格,但在故事背景上卻提到了末世,這二者會(huì)沖突嗎?
答:我們做這個(gè)游戲參考的作品是希望在美術(shù)上面給大家清新的感受,難道墨式都是會(huì)灰暗的天空的嗎?在我們世界觀經(jīng)過(guò)墨格式之后已經(jīng)恢復(fù)了,大家在正常的坐席,在一起共同的成功把這個(gè)世界恢復(fù)好,現(xiàn)在這樣的個(gè)會(huì)更接近我們想要的感受,我們也是希望這種可愛風(fēng)格的感受能夠吸引更多的玩家特別是女性玩家的關(guān)注,所以設(shè)定這樣的風(fēng)格,自己覺得還蠻好。
游戲背景設(shè)定為末世之后,而游戲中所挖掘的古物正是我們現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,請(qǐng)問這樣設(shè)計(jì)的初衷是否存在對(duì)當(dāng)下高度發(fā)達(dá)科技的擔(dān)憂?
答:這個(gè)問題太深了,其實(shí)我們沒想到那么深(笑),文明被毀滅了之后,我們?cè)谟螒蛑性O(shè)定了很多遺跡,有危險(xiǎn)的遺跡,有廢棄的遺跡,可以在遺跡找到很多前文明的產(chǎn)物,他們找到前文明產(chǎn)物的時(shí)候會(huì)用到接下來(lái)的游戲中。游戲設(shè)計(jì)了兩個(gè)組織,一個(gè)組織叫做光明教會(huì),聽起來(lái)很像反派,另外一個(gè)叫做科研中心,總部在不同地方,兩個(gè)組織的理念也不一樣,光明教會(huì)是希望能夠把所有前人類科技的東西全部毀滅掉,他們認(rèn)為是科技造成了世界的毀滅,所以他們希望毀滅掉所有的科技,他們希望讓人們回歸到日出而作、日落而息的生活。在《波西亞時(shí)光》里面,去教堂可以看見四幅壁畫,描繪了當(dāng)時(shí)世界怎么被科技?xì)?。而科研中心他們的理念是希望能夠借助前人類的一些科技,讓現(xiàn)在的生活變得更好,他們的理念在游戲當(dāng)中是有沖突的,硬要說(shuō)對(duì)當(dāng)下科技高度發(fā)達(dá)的擔(dān)憂也談不上(笑)
在建造過(guò)程,這種理念的沖突怎么體現(xiàn)呢?
答:玩家會(huì)做選擇,現(xiàn)在游戲里面有一個(gè)很重要的道具——數(shù)據(jù)光盤,數(shù)據(jù)光盤的能在各種遺跡里面獲得,當(dāng)你獲得數(shù)據(jù)光盤之后可以選擇把它交給科研中心還是交給光明教會(huì),數(shù)據(jù)光盤記載了大量科技數(shù)據(jù),如果把光盤交給教會(huì),教會(huì)會(huì)給你一些種子,他們比較倡導(dǎo)田園生活;你如果把這個(gè)東西交給科研中心,科研中心則會(huì)幫助你研究一些新的科技,增加到你的制作書讓你可以解鎖更多的藍(lán)圖,看玩家自己的選擇,如果不想要去太高藍(lán)圖,根據(jù)主線走,就想玩簡(jiǎn)單的田園生活游戲,把這個(gè)東西挖到交給教會(huì),各種種植養(yǎng)殖也是可以的,其實(shí)玩家的選擇決定了游戲的方向。
現(xiàn)在這個(gè)版本跟1月的版本有什么區(qū)別?
答:現(xiàn)在我們填充到40個(gè)小時(shí)以上,到了正式版主線運(yùn)行部分,會(huì)加入新人物。其實(shí)《波西亞時(shí)光》設(shè)計(jì)了很多的NPC,新內(nèi)容會(huì)不斷的填充進(jìn)去,最早沒有種植養(yǎng)殖,現(xiàn)在都增加了,現(xiàn)在只能算是一個(gè)半成品。
剛剛在發(fā)布會(huì)上您提到之后會(huì)把《波西亞時(shí)光》打造成一個(gè)IP,會(huì)做其他領(lǐng)域的產(chǎn)品和作品,那單從單機(jī)游戲這個(gè)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),以后《波西亞時(shí)光》出續(xù)作是采用其他題材還是繼續(xù)模擬經(jīng)營(yíng)?
答:其他題材?!恫ㄎ鱽啎r(shí)光》可能這個(gè)系列的當(dāng)中唯一一款模擬經(jīng)營(yíng),《波西亞時(shí)光》可能會(huì)出一個(gè)以模擬經(jīng)營(yíng)為主的DLC。但總體來(lái)說(shuō)這個(gè)ip應(yīng)該叫時(shí)光系列,這個(gè)系列會(huì)有其他更多的玩法在里邊,因?yàn)椤恫ㄎ鱽啎r(shí)光》是發(fā)生在整個(gè)現(xiàn)有世界文明的邊緣地帶,它是靠近游戲里面設(shè)計(jì)的叫做荒涼之境的地帶,在旁邊就是無(wú)境深淵,當(dāng)時(shí)發(fā)生巨大的世界性事件的地方,那個(gè)地方現(xiàn)在是不毛之地,沒有誰(shuí)可以進(jìn)入,但是荒涼之境在邊緣地帶,在那個(gè)邊緣地帶相對(duì)來(lái)講有的人會(huì)去探險(xiǎn)。在《波西亞時(shí)光》和荒涼之境相關(guān)的東西,玩家可能會(huì)接到一些任務(wù),比如民兵團(tuán),要到荒涼之境去探險(xiǎn),需要定制一些什么樣的東西幫他做。比如游戲有一個(gè)小孩托彼,經(jīng)常跟托彼的媽媽嘮嗑,發(fā)現(xiàn)托彼的爸爸當(dāng)年就是進(jìn)入到荒涼之境探險(xiǎn)然后徹底失蹤,所以媽媽現(xiàn)在就很反感托彼整天去探險(xiǎn),接下來(lái)的游戲會(huì)發(fā)生在除了這個(gè)之外其他更多的地方,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)很大的世界,可能這個(gè)托彼可能會(huì)是某一個(gè)游戲的主角,我們?cè)O(shè)計(jì)了四部游戲。
世界觀是共通的是吧?
答:是一個(gè)共通的世界觀,接下來(lái)游戲當(dāng)中可能發(fā)生《波西亞時(shí)光》之前,也可能發(fā)生在之后,會(huì)有更多的作品把世界觀闡述出來(lái),讓玩家知道這個(gè)世界是發(fā)生了什么樣的事情,我們寫了一個(gè)叫波西亞圣經(jīng)的背景設(shè)定去完善和加強(qiáng)世界觀,我們希望讓它成為IP。但現(xiàn)在還早,這只是第一個(gè)作品,再怎么樣也不會(huì)有形成IP的基礎(chǔ),如果接下來(lái)多幾個(gè)產(chǎn)品,我相信它應(yīng)該是有實(shí)現(xiàn)我們IP夢(mèng)想的那一天。
大概正式版計(jì)劃什么時(shí)候會(huì)上?這個(gè)月的更新能跟我們透露一些嗎?
答:這個(gè)月更新我們前兩天在微博已經(jīng)公布了,主線仍然是會(huì)往前推進(jìn),會(huì)加入一些人氣角色的支線部分。關(guān)于騎馬也有加強(qiáng),上個(gè)月更新的騎馬是不完整的,只能是租馬來(lái)騎,這個(gè)月版本你當(dāng)中可以在畜牧場(chǎng)養(yǎng)馬,從小養(yǎng)到大,不同的飼養(yǎng)方式馬種有一些屬性的變化,不同飼養(yǎng)方式可能造成屬性不一樣,而且可以長(zhǎng)久的保存,會(huì)增加很多東西,每個(gè)月一次大更新保持,一直到十月正式版發(fā)行,我們努力應(yīng)該是能做到。
NPC AI那塊你們后續(xù)會(huì)不會(huì)有更進(jìn)一步的提升?
答:有,目前NPC之間跟玩家之間的關(guān)系只做了一層,玩家如果跟某NPC關(guān)系好,但因?yàn)槟骋粋€(gè)事情關(guān)系下降了,目前不會(huì)影響到其他NPC,就像之前提到的吃醋系統(tǒng)一般。游戲里面可以追很多女孩,但最終只能跟一個(gè)結(jié)婚,如果追這個(gè)女孩過(guò)程再跟另外一個(gè)女孩會(huì)發(fā)生支出,關(guān)系都會(huì)下降至冰點(diǎn),包括跟這個(gè)NPC其他的NPC其他關(guān)系也會(huì)跟你發(fā)生變化,這是我們做的第二層NPC AI。比如第二個(gè),去農(nóng)場(chǎng)偷雞但不影響NPC關(guān)系,之后這些方面會(huì)做一些新的嘗試。
國(guó)外玩家對(duì)本作是怎么看的?
答:國(guó)外玩家相對(duì)來(lái)講他們?cè)谟螒蛐陨嫌懈嗟男枨?,比如他覺得這個(gè)角色應(yīng)該增加更多的故事,他們覺得哪些地方的產(chǎn)出需要有更多的東西產(chǎn)出,他們?cè)谶@個(gè)方面的游戲體驗(yàn)有更多的要求。國(guó)內(nèi)玩家在游戲體驗(yàn)經(jīng)??ú涣鲿?,這個(gè)是事實(shí),我們也在嘗試,對(duì)于資源管理不是太好,我們盡力的把它做好,大概是這樣。
《波西亞時(shí)光》的開發(fā)制作經(jīng)歷了什么樣的過(guò)程?
答:實(shí)際上我們從一開始做游戲,我們沒有太多的去思考市場(chǎng)上面玩家現(xiàn)在的風(fēng)向是什么樣子,他們想要什么樣子,但我們始終做自己覺得好玩的事情,星球探險(xiǎn)家我們最開始也沒有想,包括做《波西亞時(shí)光》的時(shí)候不是一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,我們其實(shí)是想做一個(gè)RPG游戲,希望去講故事,但因?yàn)槟撤N原因變成了非RPG,經(jīng)歷了很多變化,過(guò)程當(dāng)中始終覺得我們自己要做好玩的游戲。對(duì)于我們公司來(lái)講,始終認(rèn)為技術(shù)領(lǐng)先它是最不容易讓人被超越的,我們其實(shí)一直在技術(shù)游戲上面嘗試做到領(lǐng)先,包括NPC AI部分。星球探險(xiǎn)家作到了全實(shí)時(shí)的尋路,其實(shí)我們一直在運(yùn)用我們所能掌握的技術(shù)讓這個(gè)游戲看起來(lái)跟其他游戲不一樣或者讓玩家的感受有更多的不一樣,這是我們一直在琢磨嘗試做的。
對(duì)于中小型游戲開發(fā)公司來(lái)說(shuō),應(yīng)該看重什么?
答:還是和游戲本身是不是在這個(gè)世界當(dāng)中有一部分玩家真的喜歡你的游戲,打磨的足夠好,還是有人會(huì)玩的,還是要看一個(gè)游戲本身的品質(zhì),只要能夠達(dá)到玩家的需求,好評(píng)自然就能上漲。秘訣除了游戲本身之外,不光是在國(guó)內(nèi),在包括在國(guó)外的各種論壇上做社區(qū)的運(yùn)營(yíng),多在上面跟國(guó)家玩家的交流,得到更多玩家的反饋,產(chǎn)生互動(dòng)才會(huì)變成你的粉絲,這方面還是得多花心思。
有人吐槽,本作就是《星露谷物語(yǔ)》的孿生兄妹,你怎么看待玩家的這種評(píng)價(jià)?
答:玩家的評(píng)價(jià)一定有他們的道理,因?yàn)椤缎锹豆任镎Z(yǔ)》在我們之前出,它有一些好的地方我們是有借鑒的,其實(shí)所有的模擬經(jīng)營(yíng)游戲的來(lái)源可能都會(huì)相似,比如《牧場(chǎng)物語(yǔ)》之類的,我們做《波西亞時(shí)光》可以看到我們把很多各種類型的玩法自己覺得好玩會(huì)把它嘗試,用這個(gè)世界的變成讓玩家去玩,我們肯定有借鑒《星露谷物語(yǔ)》的部分,但肯定不是抄襲,《星露谷物語(yǔ)》是以農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng),《波西亞時(shí)光》是以工坊經(jīng)營(yíng)為主,最重要的是《波西亞時(shí)光》本質(zhì)是一個(gè)RPG一個(gè)游戲,這是不一樣的。
您怎么定義獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)在中國(guó)的成功?做到什么樣的程度是成功的?
答:帕斯亞這樣的不能算是標(biāo)準(zhǔn)獨(dú)立的公司,雖然有自己的想法在做,怎么判斷一個(gè)團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立成功?只要持續(xù)不斷的生產(chǎn)IP,不斷的賺到錢,每個(gè)游戲的人都有自己心中的想法去實(shí)行,只要團(tuán)隊(duì)不斷去實(shí)現(xiàn)它的想法,能夠維持它持續(xù)不斷的實(shí)現(xiàn)自己的想法是OK的。對(duì)于帕斯亞來(lái)講,我們希望把很多想法都做出來(lái),我們每年都會(huì)冒出一些想法出來(lái),但是我們?nèi)肆τ邢?,也在盡量的嘗試做更多的作品,《原生體》就是從《星球探險(xiǎn)家》拆分的團(tuán)隊(duì),帕斯亞怎么樣定義成功?我們真的是有實(shí)力把我們想要做的游戲都做出來(lái),我覺得就很開心。
對(duì)于收購(gòu)上市怎么看?
答:不會(huì)上市,我們還是希望更多的保持我們的獨(dú)立性,讓我們的想法能夠去實(shí)現(xiàn)。
為什么選擇和方塊游戲做合作?
答:方塊游戲讓我們的游戲登陸他們平臺(tái),我們是很樂意的。2016年年底方塊游戲到重慶跟我們交流,希望發(fā)行我們的游戲,方塊游戲在國(guó)內(nèi)積累了很多的玩家基礎(chǔ),讓我們接觸到自己沒有辦法觸達(dá)到的玩家,玩家能夠去玩到我們的心血,從這個(gè)程度上我們很感謝他們。
咱們有推出NS版的計(jì)劃,純移植還是會(huì)加入一些硬件功能上的聯(lián)動(dòng)?
答:肯定會(huì)加入一些震動(dòng)的元素,但更多的還是完整的移植。
《波西亞時(shí)光》之后我們還有一個(gè)叫《原生體》的游戲推出,可以稍微做一下介紹嗎?
答:去年2月我們發(fā)布了最早的《原生體》DEMO,它是一個(gè)關(guān)于人類和AI的探索,倫理情感,有點(diǎn)高大上,非常純粹的解密游戲,可能不會(huì)有《波西亞時(shí)光》那么多受眾群體,如果你不喜歡這樣的游戲可能玩一會(huì)兒就退掉了,能不給差評(píng)就更好了(笑)。直到現(xiàn)在為止,我們完成了四分之三的關(guān)卡設(shè)定,它會(huì)非常的適合解謎玩家。為什么做這個(gè)游戲?那是我們自己在做的一個(gè)嘗試,從這個(gè)游戲里面我們琢磨出很多技術(shù)性的東西,甚至把這些東西也用到了《波西亞時(shí)光》上面,所有的技術(shù)隨著游戲的開發(fā)有一些相應(yīng)的傳承?,F(xiàn)在可以看到《波西亞時(shí)光》NPC說(shuō)話,它的嘴型和語(yǔ)音是對(duì)上的,這個(gè)系統(tǒng)就是從《原生體》搬到了《波西亞時(shí)光》里面,《原生體》的團(tuán)隊(duì)也在不斷的為我們輸送一些新的技術(shù),它的團(tuán)隊(duì)比較小,但他們會(huì)在技術(shù)上鉆研,讓我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)實(shí)力增強(qiáng),我個(gè)人很期待這個(gè)作品,大概會(huì)在明年一月去發(fā)售。
在接下來(lái)時(shí)間里,對(duì)《星球探險(xiǎn)家》這個(gè)產(chǎn)品有什么大的計(jì)劃?
答:《星球探險(xiǎn)家》最大的計(jì)劃是我們想做《星球探險(xiǎn)家2》,但現(xiàn)在暫時(shí)還沒有多余的精力去做,原因你們剛剛也知道了(笑)

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