8.5分 《永恒之柱2》IGN評(píng)分出爐 支線內(nèi)容出色
- 來源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
IGN今天發(fā)布了《永恒之柱2:死亡之火》的評(píng)分,最終這款由Obsidian開發(fā)的RPG游戲獲得了8.5分的成績,游戲已在5月8日登陸PS4,Xbox One和PC。《永恒之柱2》為玩家呈現(xiàn)了有趣微妙的RPG故事,主線故事是最大的弱點(diǎn),不過《永恒之柱2》用自己獨(dú)有的內(nèi)容吸引玩家,如被敵人圍困的海島傳說,特立獨(dú)行的人們?nèi)绾螒?zhàn)勝困難。
總評(píng):
《永恒之柱2:死亡之火》在初代基礎(chǔ)上提升各個(gè)方面,為我們創(chuàng)作了一款既承載強(qiáng)力的戰(zhàn)斗,也有重要角色選擇玩法的RPG游戲,角色的選擇經(jīng)常能影響游戲多而深的支線冒險(xiǎn)內(nèi)容。一個(gè)與眾不同,令人耳目一新的島嶼設(shè)定讓人感到游戲的獨(dú)特,旅程很艱難,因?yàn)橛螒蛴泻芏嗖豢杀苊獾?,重?fù)的海上遭遇戰(zhàn)。從一長串的生存質(zhì)量升級(jí)到一個(gè)全新的令人印象印刻的的同伴,以及同伴之間的關(guān)系,加之令人沉浸其中的故事和角色扮演內(nèi)容,這款續(xù)作邁出了超越前作的一大步,展示了這個(gè)游戲類型前進(jìn)的可能性,令人激動(dòng)。
評(píng)分:8.5
《永恒之柱2:死亡之火》的角色非常出色,游戲故事發(fā)生地-群島也同樣出色。游戲最凸出的地方在其豐富的支線和極具深度,可自定義的策略戰(zhàn)斗。

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