Bioware稱《圣歌》將解決多人游戲敘事世紀難題
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
Bioware的經(jīng)理Casey Hudson去年7月重新回到這家公司,并在昨天晚上發(fā)不了一篇針對《圣歌》如何創(chuàng)新的博客,甚至表示將解決多人游戲難以敘事的世紀難題。那么Bioware到底怎樣解決這一問題的呢?一起來了解一下吧:
Casey Hudson曾經(jīng)在Bioware一手打造了質(zhì)量效應三部曲、《翡翠帝國》、《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士》、《無冬之夜》與《博德之門2》,根據(jù)這位權威人物的說法,《圣歌》會解決多人游戲中難以很好敘事的問題。他在博客中寫道:
我上次講過《圣歌》是“一個可以和朋友一起經(jīng)歷的故事”。各位都知道,在多人游戲中出現(xiàn)了一些關于劇情的問題和擔憂。比如“如果我不想和randos一起玩會怎么樣?”“如果我沒有一起玩的朋友怎么辦?”或者“我喜歡在我的故事里做選擇——如果是多人游戲的話,那么故事不會被沖淡嗎?”
作為一名玩家,我也擔心這些事情——這也是我們的使命:成為你故事的主角。在BioWare游戲中,你應該感覺這個故事是圍繞你自己的。你創(chuàng)造你自己的角色,你決定接下來會發(fā)生什么,你成為英雄。我認為人們關心的是在多人游戲中這些事情是否有可能發(fā)生是因為它還沒有很好地解決。
在《圣歌》中,我們將直面這個問題,并構建整個游戲設計,為這個問題提供一個具體的解決方案。我們將在今后公開如何解決多人游戲劇情的細節(jié)。我們認為《圣歌》創(chuàng)造了一種獨特的體驗,玩家可以控制你自己的故事,而且你的故事被設定在一個不斷變化的多人游戲世界里。是的,即使《圣歌》是是一款多人游戲,你也可以選擇只和你的朋友一起玩這個故事,甚至是你自己一個人。
我們在嘗試一些真正不同的東西?!妒ジ琛肥且环N以我們的使命的精神來傳遞創(chuàng)新和新的體驗的方式。我們也有團隊設想未來的BioWare游戲,他們正在設計不同于《圣歌》的方法——包括一個龍騰世紀的游戲。當我們嘗試新事物的時候,我希望你們能和我們一起踏上旅程,繼續(xù)問一些問題,這些問題將幫助我們把《圣歌》塑造成我們都喜歡的作品。
《圣歌》由EA負責發(fā)行,本作預計在2019年3月發(fā)售。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論