發(fā)售僅一周《底特律:變?nèi)恕烦砷_發(fā)商最成功游戲!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
根據(jù)官方消息,發(fā)布僅一周的《底特律:變?nèi)?/a>》,已經(jīng)為開發(fā)商Quantic Dream取得了驚人的市場成功。
聯(lián)合首席執(zhí)行官Guillaume deFondaumière在Twitter上宣布,該作已經(jīng)是Quantic Dream發(fā)行游戲中“史上最成功”的作品。
雖然目前不確定這個“成功”指的是首周銷量還是其他方面,但相信很快就有具體信息。
《底特律:變?nèi)恕肥怯蒕uantic Dream開發(fā)并由索尼互動娛樂發(fā)行在PlayStation 4平臺的冒險(xiǎn)游戲,已于2018年5月25日發(fā)售。故事圍繞著3個人形機(jī)器人,分別是為了探尋自己新產(chǎn)生的人工意識而逃出雇主的卡菈(Kara),追捕像卡菈那樣的反常機(jī)器人的康納(Connor)和致力解救被奴役的機(jī)器人的馬庫斯(Markus)。玩家所做的決擇會決定3位角色的生死存亡。
《底特律:變?nèi)恕纷畛跖缮赒uantic Dream在2012年發(fā)放的影片《卡菈》(Kara),并由法蘿莉葉·柯瑞在該科技演示中飾演卡菈。為了編寫設(shè)定,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾到美國密歇根州的底特律取材。Quantic Dream為游戲帶來新的引擎和在開始一年半的拍攝和制作動畫的過程前于洛杉磯、倫敦與巴黎選派100多位臨演。而劇本則花費(fèi)2年時間才寫成。
《底特律:變?nèi)恕肥艿搅嗽u論家的普遍喜愛,他們稱贊了游戲的設(shè)定、視覺效果、配音等,但也批評了游戲的運(yùn)動控制、對歷史和議題寓言的處理不當(dāng),以及劇情和角色的層面。

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