與時俱進,不忘初心,IGG確認參展2018ChinaJoy!
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日~8月6日在上海新國際博覽中心舉行。作為全球數(shù)字娛樂領域最具影響力的盛會,ChinaJoy聚焦著海內(nèi)外近千家展商及全世界游戲玩家的熱切目光,無疑也成為各大展商最佳的產(chǎn)品宣傳展示平臺。
作為華人企業(yè)最成功的出海游戲公司,IGG自成功轉(zhuǎn)型手游領域以來,已有多款作品享譽國際,例如大家耳熟能詳?shù)摹锻鯂o元》(LordsMobile)及《城堡爭霸》(CastleClash)等經(jīng)典之作。本次,IGG將攜其經(jīng)典手游,盛情與會,參展2018 ChinaJoy BTOB,展位坐標W3館B506。歡迎各位蒞臨!
IGG旗下明星產(chǎn)品《王國紀元》 自2016年3月上線后,一躍成為全球現(xiàn)象級產(chǎn)品,憑借不斷推出極具創(chuàng)新意義的新玩法,引領SLG手游的潮流,更引來了無數(shù)效仿者。
根據(jù)國際權威機構(gòu)App Annie統(tǒng)計顯示,《王國紀元》在全球游戲收入排行榜目前已攀升至第11名;值得一提的是,自2017年8月以來,《王國紀元》已榮登并蟬聯(lián)全球戰(zhàn)爭策略類手游暢銷榜榜首至今,更持續(xù)霸榜國內(nèi)出海手游收入榜第一位置。縱覽全球App Store/Google Play暢銷榜,自上線以來,在iOS平臺上,《王國紀元》已在全球51個國家和地區(qū)登頂,在98個國家和地區(qū)的進入前五,在114個國家和地區(qū)進入前十;在Google Play平臺中,《王國紀元》亦在全球39個國家和地區(qū)奪魁,在83個國家和地區(qū)的進入前五,在99個國家和地區(qū)進入前十。(數(shù)據(jù)來源:全球權威移動應用數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析機構(gòu)App Annie & Sensor Tower)
爆款產(chǎn)品屢獲殊榮、長盛不衰的同時,IGG也在眾多國際游戲企業(yè)中脫引而出,獲得全球權威機構(gòu)的肯定。
在國際權威機構(gòu)App Annie發(fā)布的“年度52強發(fā)行商”榜單中,IGG連續(xù)三年上榜,排名高歌猛進,于2017年榮升至第21位,在上榜華人企業(yè)中,僅次于騰訊和網(wǎng)易;在權威手游網(wǎng)站“PocketGame.biz”推出的“2017年全球50大移動游戲開發(fā)商”排名中,IGG位列第19位;同時在Google和權威品牌研究機構(gòu)BrandZ聯(lián)合發(fā)布的“2018中國出海品牌50強”中位列第16名,并獲評Google頒發(fā)的“成長最快移動游戲品牌”。
作為一家全球知名游戲開發(fā)商及運營商,IGG自成立之初將戰(zhàn)略視野定位在整個全球市場,歷時十二載,堅持“全球化研發(fā)、全球化運營及全球化市場”的發(fā)展戰(zhàn)略。截至目前,已在全球10多個國家和地區(qū)設有分支機構(gòu),建立本地化研發(fā)及運營團隊,拓展全球化策略。其游戲產(chǎn)品以21種不同語言版本向全球發(fā)行,用戶遍及全球200多個國家和地區(qū),擁有約4.8億的注冊用戶。特別值得一述的是,近年來,IGG更在中國、韓國、越南、泰國等亞洲市場取得重大突破。2017年全年收入,來自亞洲、北美及歐洲市場的貢獻分別約占49%、26%及21%。(數(shù)據(jù)截至2017年12月31日)。
目前,IGG仍持續(xù)不斷在全球積極拓展,重視并發(fā)展包括中國在內(nèi)的多個重點市場的合作機會。
2018年,IGG將迎來諸多新作,除了深耕集團專長的SLG產(chǎn)品線,還將進一步推出不同品類的游戲產(chǎn)品,滿足全球玩家不同的偏好。秉持“與時俱進,不忘初心”的企業(yè)精神,IGG旨在為游戲世界打造更多經(jīng)典之作。
本次2018 ChinaJoyBTOB展臺,W3館B506展位,IGG在此恭候合作伙伴,共襄盛舉,攜手共贏!
ChinaJoyBTOB綜合商務洽談區(qū)作為ChinaJoy展會重要的組成部分之一,是目前亞洲泛娛樂領域綜合實力最強、參展企業(yè)最全、展覽面積最大、接待觀眾最多的專業(yè)展覽及現(xiàn)場商務洽談活動。此外,ChinaJoyBTOB綜合商務洽談區(qū)也是目前開展中國游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)版權交易、版權合作、聯(lián)合開發(fā)、聯(lián)合運營等業(yè)務的重要商務平臺,具備功能完善的在線商務服務系統(tǒng),輔助參展企業(yè)和商貿(mào)觀眾進行線上、線下商貿(mào)互動。

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