卡普空對(duì)《鬼泣5》寄予厚望 游戲擁有照片級(jí)畫(huà)質(zhì)
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
卡普空對(duì)《鬼泣5》寄予厚望,希望游戲能達(dá)到照片級(jí)畫(huà)質(zhì)。他們不但對(duì)角色形象進(jìn)行了3D掃描,對(duì)于角色衣服也是如此,而且不少服裝的掃描是跨洋的幾個(gè)工作室分別進(jìn)行的。
因?yàn)閭鹘y(tǒng)方法難以實(shí)現(xiàn)服裝的動(dòng)態(tài)效果,卡普空就為游戲主角訂做了實(shí)物衣服,然后通過(guò)3D掃描技術(shù)將它們帶入游戲中。這樣就可以在游戲中展現(xiàn)服裝上的褶皺,而不會(huì)看著像橡膠膜一樣,這是CG服裝達(dá)不到的效果。借助《生化危機(jī)2:重制版》引擎,最后的整體效果非常棒。

《鬼泣5》尼祿外套
一款游戲大作還應(yīng)該具備逼真的動(dòng)態(tài)效果,卡普空也很在意這些細(xì)節(jié),比如拔劍時(shí)的各種閃光特效。在《鬼泣4》中為了追求即時(shí)反應(yīng)感,游戲放棄了不少真實(shí)動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)來(lái)讓操作更流暢。而《鬼泣5》將二者兼顧,既有真實(shí)特效,又不影響操作感受。這是比較難把握的,比如當(dāng)你控制角色轉(zhuǎn)身時(shí),如果要讓重心的轉(zhuǎn)移過(guò)程更符合實(shí)際,那難免會(huì)有一些滯塞感。在《鬼泣5》這種高速戰(zhàn)斗游戲中,節(jié)奏感非常重要,而卡普空認(rèn)為他們解決了這一難題,并感到很自豪。

盡管外包作品DMC被認(rèn)為是失敗續(xù)作,卡普空卻認(rèn)為它有不少閃光點(diǎn),因此卡普空會(huì)根據(jù)以往所有的鬼泣作品來(lái)制作《鬼泣5》,如果你喜歡DMC,也會(huì)對(duì)本作滿(mǎn)意的。官方表示尼祿在本作中雖然比前作年老,他的精神和身體上的能力卻是史上最強(qiáng),但丁的瘋狂也不是沒(méi)有原因的。
《鬼泣5》將于2019年4月之前發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。


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