卡普空:《鬼泣5》將從《DMC鬼泣》中學到很多!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
卡普空即將推出的《鬼泣5》是11年前《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,但幾年前,這一系列還推出過Ninja Theory制作的《DMC鬼泣》。由于游戲在美學設計上引起了巨大爭議,盡管質(zhì)量并不糟糕,導致系列粉絲們也對這款游戲并不十分買賬。
隨著《鬼泣5》似乎將采用原創(chuàng)的全新故事情節(jié),許多人認為《DMC鬼泣》已經(jīng)被卡普空無視了。然而,卡普空的制作人馬特沃克近日在采訪中強調(diào),公司仍然為《DMC鬼泣》感到自豪,并且會把從那款游戲中學到的經(jīng)驗,將其應用到《鬼泣5》的身上。
“《鬼泣5》絕對是為了粉絲打造的游戲——在過去十年里,我們一直有聽說粉絲們想要知道《鬼泣4》的后續(xù)故事情節(jié),但Ninja Theory或《DMC鬼泣》忽視了這一點。我們都喜歡《DMC鬼泣》,(《鬼泣》系列制作人)伊津野英昭也明確表示過,在他看來,《DMC鬼泣》與該系列中的任何其他游戲同樣重要,他也為此感到自豪。那場比賽擁有一個令人驚嘆的游戲世界,只能由Ninja Theory令人驚嘆的藝術家們,及其豐富的想象力產(chǎn)生。”
“我們從Ninja Theory的工作中學到了很多東西,我們希望他們從中也能以某種方式受益。伊津野英昭在與我的談話中多次強調(diào)他,他從《DMC鬼泣》中學到了很多,并且他會把所學到的知識應用于《鬼泣5》。”
《鬼泣5》將于明年登陸Xbox One,PS4和PC。

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