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Capcom:《鬼泣5》是粉絲反饋的結(jié)果 將取悅很多粉絲

時(shí)間:2018-08-07 10:55:21
  • 來源:WCCF
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在接受Gamesindustry采訪時(shí),Capcom歐洲區(qū)COO Stuart Turner和市場(chǎng)總監(jiān)Antoine Molant談到了《鬼泣5》以及決定從上部游戲《DMC:鬼泣》上作出改變。

Antoine Molant說:“上部游戲(DMC:鬼泣)非常好,但也有一些不高興的聲音,因?yàn)樗皇且粋€(gè)直接的續(xù)作,此外還有其他方面因素。有鑒于此,我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)坐下來問我們自己:下一步該怎么走?后來知道社區(qū)玩家想要《鬼泣5》接近《鬼泣》1,2,3,因此《鬼泣5》這款游戲就應(yīng)運(yùn)而生了。

我們不知道這類游戲是否還有之前那樣的吸引力,這很難說,但這款項(xiàng)目的確是為了滿足粉絲的要求而生的。”

Turner和Molant同時(shí)也澄清,固然粉絲的反饋很重要,但Capcom并不會(huì)照顧一些非常極端的粉絲。

Turner說:“我們真的非常關(guān)注我們的玩家,也很關(guān)注他們的反饋。我們整個(gè)公司都有粉絲服務(wù)部門。但是我們最近看到有些發(fā)行商向網(wǎng)絡(luò)上的壓力低頭,我們并不贊同這種過火的行為。

《DMC:鬼泣》就是這樣的例子。粉絲們不滿意,因此我們就嘗試一個(gè)不同的路線。不過回饋粉絲的過程中,這仍然是一個(gè)生意,我們?nèi)匀恍枰豆砥?》這款游戲能熱賣。我們想給粉絲所需要的,我們想支持他們,但一切必須合情合理。所以我們是有理智地去傾聽去做。對(duì)于一些粉絲的極端想法,我們不會(huì)采納?!?

Molant則補(bǔ)充說:“如果從商業(yè)角度看不能成功的話,《鬼泣5》這款游戲肯定不會(huì)被高層通過。我們很少對(duì)我們的任何游戲進(jìn)行預(yù)測(cè),但相信《鬼泣5》將會(huì)取悅相當(dāng)一大部分粉絲?!?

《鬼泣5》將于2019年4月前發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,本作有望在科隆展上提供試玩Demo。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情經(jīng)典,多周目繼承,高難度,砍殺

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