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EA:我們用了NASA衛(wèi)星的高清數(shù)據(jù)來開發(fā)超逼真滑雪游戲!

時(shí)間:2018-08-10 09:16:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

在游戲中如何打造逼真的場景一直是游戲廠商的努力目標(biāo),而EA經(jīng)典極限滑雪游戲系列《SSX》,竟然使用了來自NASA衛(wèi)星的高清數(shù)據(jù)以及內(nèi)部軟件,在游戲中創(chuàng)建超逼真的地形。

NASA的Terra衛(wèi)星于2009年發(fā)射,旨在幫助科學(xué)家更好地了解地球系統(tǒng),分析人類活動(dòng)及其影響。而Terra上搭載的一種儀器,先進(jìn)星載熱發(fā)射和反射輻射計(jì)(ASTER),竟然在無意中提供了額外的,不尋常的目標(biāo):使游戲的地形更加逼真。

EA當(dāng)年開始開發(fā)重啟版的《SSX》時(shí),遇到了一個(gè)大問題。“這個(gè)系列一直都很大,很瘋狂,而且我們希望通過創(chuàng)造一整個(gè)龐大的地形,來為游戲提供大量的內(nèi)容,”《SSX》的制作人和創(chuàng)意總監(jiān)Todd Batty在一份聲明中說。

EA使用了一種名為Mountain Man的高級內(nèi)部軟件工具來生成山地地形。然而,“當(dāng)我們研究地球的山脈并將它們與我們正在設(shè)計(jì)的山脈進(jìn)行比較時(shí),我們沒法找到共通的特征,有趣的特征,換言之,看不到世界著名山脈的真正魅力所在?!?

而當(dāng)年從事《SSX》制作的技術(shù)主管和程序員,偶然發(fā)現(xiàn)了ASTER這一免費(fèi)開放的在線數(shù)據(jù),并且能夠?qū)⑵滢D(zhuǎn)換為Mountain Man能夠使用的格式。當(dāng)然,ASTER的數(shù)據(jù)無法用來設(shè)計(jì)游戲中的完整地形,但團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⑦@些數(shù)據(jù)與他們的內(nèi)部軟件相結(jié)合,創(chuàng)建令人驚嘆的,超現(xiàn)實(shí)的山脈。

《SSX》于2012年發(fā)布,是該系列中第一款包含真正山脈的游戲。游戲共包括28座真正的山脈,玩家可以沿著許多路線滑行。ASTER的數(shù)據(jù)甚至允許團(tuán)隊(duì)在游戲中包含詳細(xì),逼真的背景山脈和真實(shí)世界的地形。

在游戲制作中使用ASTER數(shù)據(jù)還不是主流的習(xí)慣,但EA希望在未來的開發(fā)中能夠再次使用ASTER數(shù)據(jù),“我確信,如果我們最終會(huì)為這一系列開發(fā)新作的話,我們將再次使用這些數(shù)據(jù),因?yàn)檫@對我們來說是一次非常棒的體驗(yàn),”Batty說道。

SSX是EA Sports BIG的滑雪電子游戲系列。SSX為“Snowboard Supercross”的簡寫,對于喜歡極限滑雪運(yùn)動(dòng)的玩家來說,由EA發(fā)行的這款《SSX》是最適合的作品之一。本作將游戲內(nèi)容大幅升級,引用全新的操作方式證明了本作打算重新改革的決心。游戲中可以操作的角色數(shù)量眾多,通過簡單地操作便可使出各種高難度的花式動(dòng)作。玩家在滑雪的同時(shí)有諸多有趣的關(guān)卡設(shè)置,同一賽道可以有多種不同的玩法。此外游戲主打山體設(shè)計(jì),做出了不同險(xiǎn)峰的特色。

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