- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Deep Silver
- 發(fā)售:2019-02-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):4A Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,暴力,后末日,半開(kāi)放世界,生存恐怖
《地鐵:逃離》PC版將有好優(yōu)化 光線追蹤保持1080P/60幀
- 來(lái)源:DSOGaming
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
我們知道光線追蹤(RTX)技術(shù)非常消耗顯卡資源,不過(guò)支持該技術(shù)的3A大作都已1080P/60FPS為實(shí)現(xiàn)目標(biāo),包括4A Games的《地鐵:逃離》。
4A Games渲染程序師Ben Archard告訴外媒RPS,《地鐵:逃離》在開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)后的目標(biāo)是1080P/60FPS。Archard表示,他們知道當(dāng)前有三款顯卡支持RTX,分別是RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080。
這可能意味著《地鐵:逃離》中加入的光線追蹤技術(shù)除了有一個(gè)統(tǒng)一的開(kāi)啟選項(xiàng)后,還將有高級(jí)/低級(jí)品質(zhì),就像NVIDIA Gameworks中的海飛絲(Hairworks)技術(shù)。
Archard補(bǔ)充說(shuō):“如果你拿我們現(xiàn)有的引擎、現(xiàn)在的系統(tǒng)直接對(duì)比的話,其實(shí)不公平。當(dāng)你首次去做、去原生得實(shí)施光線追蹤時(shí),它肯定非常占用資源,性能較低。但如果你優(yōu)化工作做得好,你就能實(shí)現(xiàn)。至于發(fā)售時(shí)和現(xiàn)在的光線追蹤有什么區(qū)別,我不能說(shuō),因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有完成游戲?!?
《地鐵:逃離》將于2019年2月發(fā)售,4A Games仍有大量的時(shí)間去優(yōu)化光線追蹤技術(shù),保證這三款顯卡都能保持1080P/60FPS體驗(yàn)?!兜罔F:逃離》的光線追蹤技術(shù)將適用于全局光照和實(shí)時(shí)光線追蹤環(huán)境光遮蔽效果。

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