WeGame攜國(guó)產(chǎn)精品參展科隆,抱團(tuán)出海的風(fēng)口來(lái)了?
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- 編輯:泰可愛(ài)勒
2018年的科隆游戲展,迎來(lái)了史上最多數(shù)量的中國(guó)游戲展團(tuán),超過(guò)31家中國(guó)企業(yè)參加盛會(huì),展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),攜《紫塞秋風(fēng)》、《隱龍傳》、《河洛群俠傳》等十款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲亮相的WeGame,吸引一眾老外眼球。面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)紅海,國(guó)產(chǎn)游戲扎堆出海,已然成為業(yè)內(nèi)心照不宣的共識(shí)。不過(guò)當(dāng)前國(guó)產(chǎn)游戲出海仍舊門檻較高,如何“走出去”,成為當(dāng)前行業(yè)面對(duì)國(guó)內(nèi)、國(guó)外雙重壓力下需要思考的新問(wèn)題。
國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲出海:機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
縱觀中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,從上個(gè)世紀(jì)的世界領(lǐng)先地位,到被國(guó)外巨頭憑借技術(shù)積累優(yōu)勢(shì)所沖擊,再到游戲盜版猖獗,單機(jī)游戲市場(chǎng)曾一度陷入困境。
但是從17年開(kāi)始,隨著移動(dòng)人口紅利的逐漸消失,制作精良、體驗(yàn)更趨完美的主機(jī)、單機(jī)游戲市場(chǎng)逐漸成為產(chǎn)業(yè)新藍(lán)海。2017年,家用游戲機(jī)(包括配套游戲消費(fèi))的銷售收入約為38.8億元,同比增長(zhǎng)15.1%,單款熱門主機(jī)游戲的百度貼吧用戶規(guī)模超過(guò)100萬(wàn),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)有機(jī)會(huì)成為游戲市場(chǎng)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
而WeGame等單機(jī)游戲平臺(tái)的入局,或?qū)閲?guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的研發(fā)者注入新活力。自16年公布品牌升級(jí)以來(lái),前身為騰訊TGP的WeGame一躍成為國(guó)內(nèi)最大的單機(jī)游戲發(fā)行平臺(tái),成功發(fā)行一批如《神舞幻想》、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列等肩負(fù)口碑與銷量的國(guó)產(chǎn)精品游戲,據(jù)統(tǒng)計(jì),WeGame在成立1年多的時(shí)間里累計(jì)發(fā)行優(yōu)質(zhì)游戲200多款,其中《饑荒:聯(lián)機(jī)版》更是突破200萬(wàn),在用戶付費(fèi)口碑中形成良性循環(huán)。
然而,面對(duì)網(wǎng)游、手游、頁(yè)游的成熟市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲增長(zhǎng)仍存在挑戰(zhàn),2018年上半年,主機(jī)與社交游戲的市場(chǎng)占比總值,依然不足百分之一。伴隨國(guó)產(chǎn)游戲頻頻出海的大浪潮,成熟的海外市場(chǎng),將成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲目光所及的新高地。
實(shí)際上,游戲出海收入,已經(jīng)成為近年來(lái)各大游戲廠商收入增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。2017年,國(guó)產(chǎn)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長(zhǎng)14.5%。相比2008年的國(guó)產(chǎn)游戲出海產(chǎn)值0.7億美元,十年游戲出海的蛋糕,已經(jīng)暴增百倍。
近期不少國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,也在海外市場(chǎng)上頻頻試水,成績(jī)不俗:《天命奇御》作為國(guó)產(chǎn)武俠單機(jī)游戲的代表,在海外平臺(tái)一經(jīng)發(fā)售,銷量便已接近10萬(wàn),好評(píng)率90%以上,收到了玩家口碑以及銷量上的雙重肯定。國(guó)產(chǎn)武俠吃雞游戲《武俠乂》在國(guó)外大熱,上線不到1月,便榮登當(dāng)月游戲銷量榜前十,老外對(duì)國(guó)風(fēng)題材的歡迎度可見(jiàn)一斑。
但是,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲出海并非一路坦途:拋開(kāi)文化差異不說(shuō),海外發(fā)行對(duì)中小團(tuán)隊(duì)而言,仍是一門神秘的生意,如何高效低價(jià)的獲取海外關(guān)注與流量,所有團(tuán)隊(duì)都在摸索。另一方面,單點(diǎn)游戲的出海,也難以在海外形成波瀾。國(guó)產(chǎn)單機(jī)出海之路,尚且任重而道遠(yuǎn)。
國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲如何彎道超車?平臺(tái)帶隊(duì),國(guó)游出海
路,是人走出來(lái)的。后發(fā)狀態(tài)下的國(guó)產(chǎn)單機(jī)產(chǎn)業(yè),如何在出海大潮中搶占先機(jī)?
不少開(kāi)發(fā)者論壇中,單機(jī)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)都在呼喊平臺(tái)入局、巨頭參與。先行者的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)發(fā)現(xiàn):?jiǎn)未颡?dú)斗博取成功的幾率依然存在,但商業(yè)化時(shí)代,沒(méi)有哪個(gè)中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)輸?shù)闷穑瑢?duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)而言,研發(fā)者需要更穩(wěn)定的“成功率”。
8月2日,WeGame產(chǎn)品總監(jiān)王偉光在 2018 ChinaJoy 上表示,WeGame正在積極籌備國(guó)際版。此次WeGame攜十款國(guó)產(chǎn)精品單機(jī)游戲出海,進(jìn)一步展現(xiàn)其助推中國(guó)游戲出海的布局。WeGame國(guó)際版的推出,或許能為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲出海之路,披荊斬棘。
據(jù)了解,WeGame國(guó)際版將繼續(xù)延續(xù)優(yōu)秀的基礎(chǔ)服務(wù),為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲研發(fā)者保駕。簡(jiǎn)而言之,國(guó)產(chǎn)游戲研發(fā)者可以把更多精力放回游戲創(chuàng)意與玩法的打磨上,把后背交給騰訊。而騰訊則發(fā)揮社區(qū)資源,流量運(yùn)營(yíng)等“長(zhǎng)項(xiàng)”,讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲海外發(fā)行,不再成為困擾開(kāi)發(fā)者的技術(shù)難題。在游戲大作保駕護(hù)航上,WeGame不乏成功經(jīng)驗(yàn):WeGame作為《堡壘之夜》聯(lián)合發(fā)行方,提供網(wǎng)絡(luò)加速、游戲助手、內(nèi)容社區(qū)、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等專業(yè)平臺(tái)支持,幫助《堡壘之夜》國(guó)服獲得優(yōu)質(zhì)的玩家口碑。
另一方面,得益于與海外頭部大廠的良好合作,WeGame國(guó)際版還可能采用多賬號(hào)登錄體系,支持QQ,推特,F(xiàn)acebook等賬號(hào)體系直接登錄,深耕海外流量,為研發(fā)者獲得更多變現(xiàn)的機(jī)會(huì)與可能?!锻跽邩s耀》海外版累計(jì)注冊(cè)破1億,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》屢創(chuàng)國(guó)產(chǎn)手游出海的最好成績(jī),可見(jiàn)騰訊對(duì)海外流量的獲取已經(jīng)形成一套自己的打法。“渴望流量久矣”的國(guó)產(chǎn)游戲研發(fā)商,需要騰訊這樣的巨頭,率先摸清楚海外流量發(fā)行的“生命線”。
對(duì)研發(fā)者而言,WeGame國(guó)際版既是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)。當(dāng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲進(jìn)入到海外市場(chǎng),“PK”對(duì)象卻是一眾老牌廠商研發(fā)的3A大作,面臨挑戰(zhàn)更顯嚴(yán)峻;但換一個(gè)角度看,充分激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),也將提高國(guó)產(chǎn)游戲研發(fā)質(zhì)量,拉高市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻,使國(guó)產(chǎn)單機(jī)產(chǎn)業(yè)必須要在玩法與創(chuàng)意上多下功夫,為真正的國(guó)產(chǎn)自研大作誕生提供土壤。
同時(shí),WeGame國(guó)際版也讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲研發(fā)者多了一條變現(xiàn)渠道。以WeGame一貫對(duì)開(kāi)發(fā)者的扶持政策,或許隨著WeGame國(guó)際版的興起,海外收入將成為激勵(lì)研發(fā)者繼續(xù)開(kāi)發(fā)精品單機(jī)的動(dòng)力。商業(yè)化的力量,將幫助這個(gè)行業(yè)變得更為正規(guī)與完善。
甚至,當(dāng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲以平臺(tái)為載體,在國(guó)際舞臺(tái)上占據(jù)一席之地,或許中國(guó)在世界舞臺(tái)上,也將添加全新的文化符號(hào)。而從過(guò)去游戲的單打獨(dú)斗式出海,到以中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)軍團(tuán)抱團(tuán)出海,WeGame國(guó)際版在這場(chǎng)文化”走出去”的過(guò)程中,或?qū)l(fā)揮不可估量的作用。
WeGame國(guó)際版的前景,或許比我們想象的,更大一點(diǎn)。


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