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《只狼:影逝二度》前瞻——并不是換皮的黑暗之魂

時(shí)間:2018-08-28 15:59:49
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

From Software的《只狼:影逝二度》顯然是建立在之前《黑暗之魂》系列基礎(chǔ)之上的。這種游戲遵從的是毫不妥協(xié)的嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計(jì)意圖,鼓勵(lì)玩家從自身的失誤中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),他們的下一款大作顯然想要將過(guò)去十年在系列作品中總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行融會(huì)貫通。不過(guò),《只狼:影逝二度》將會(huì)從《黑暗之魂》和《血源》那種慢吞吞而又謹(jǐn)小慎微的ARPG游戲風(fēng)格中進(jìn)行轉(zhuǎn)變,轉(zhuǎn)為更加貼近傳統(tǒng)動(dòng)作游戲風(fēng)格的樣貌。

《只狼:影逝二度》前瞻——并不是換皮的黑暗之魂

在《只狼:影逝二度》中,玩家需要使用一些非正統(tǒng)裝備,搭配一把鋒利的劍刃,再加上忍者特有的狡猾機(jī)敏,來(lái)對(duì)抗一些幾招之內(nèi)就可以把玩家放倒的敵人。在科隆游戲展開(kāi)始之前,就有媒體記者對(duì)《只狼:影逝二度》進(jìn)行了簡(jiǎn)單了解,體驗(yàn)了游戲中獨(dú)特的戰(zhàn)斗與潛行系統(tǒng),體會(huì)到了這款作品從魂系列到潛行動(dòng)作體驗(yàn)過(guò)度的設(shè)計(jì)意圖。

本作設(shè)定在重度架空的16世紀(jì)日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,玩家扮演一個(gè)被敵方武士擊敗的忍者,左臂也被砍下。忍者傷勢(shì)雖重,但并沒(méi)有死,還從一個(gè)神秘僧人那里得到了一只新手臂,并被命名為“只腕之狼”。自此,主角開(kāi)始了復(fù)仇之旅,對(duì)抗那個(gè)武士和他的家族。但在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,他遭遇了其它一些危險(xiǎn)的野獸與怪物,逐漸發(fā)現(xiàn)更大的威脅將近,也將他的忍術(shù)鍛煉到了極限。

不同于From Software之前的作品,《只狼:影逝二度》更注重講述角色身上的故事,拋開(kāi)RPG機(jī)制不談的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)本作更注重動(dòng)作玩法和玩家對(duì)自己手中工具的利用方式。作為From Software,作為宮崎英高作品的精神傳承之作,我們可以看到很多魂系列元素完整地保留了下來(lái),但也有著很多顯著的不同之處。

《只狼:影逝二度》的核心其實(shí)是潛行動(dòng)作游戲,很多遇敵追求的是出其不意,快速斬殺敵人,或是繞過(guò)一批敵人直接前往下一地點(diǎn)。只狼的抓鉤就充分利用了場(chǎng)景的垂直性和靈活度,取得對(duì)敵人的高度優(yōu)勢(shì),就意味著玩家的生存幾率大大提升。當(dāng)然你也可以選擇硬碰硬,但很多區(qū)域有重兵把守,硬來(lái)的玩家很快便會(huì)發(fā)現(xiàn)自己陷入重重包圍,被迫與多個(gè)敵人近距離交戰(zhàn)。《只狼:影逝二度》里的敵人攻擊性極強(qiáng),而且很喜歡靠人數(shù)優(yōu)勢(shì)作戰(zhàn)。

《只狼:影逝二度》前瞻——并不是換皮的黑暗之魂

我發(fā)現(xiàn)《只狼:影逝二度》里的主角是個(gè)多面手,這就要求玩家盡快掌握自己所擁有的武器種類(lèi)。潛行、爬墻、攀巖和跳躍,主角的技能提供了大量的靈活度和應(yīng)用范圍,可以在敵人數(shù)量眾多的時(shí)候牢牢掩藏住自己的身形,或是在僻靜之處把免疫只狼大部分技能的忍者殺手給偷偷干掉。而主角最有價(jià)值的工具是他的忍者義肢,就好比是你的一體化支援道具。玩家可以用它發(fā)射手里劍、噴吐火焰、致盲對(duì)手,還能發(fā)出強(qiáng)力戰(zhàn)斧直接擊破敵人的防御,只狼還能結(jié)合出一些創(chuàng)意招數(shù),比如點(diǎn)燃劍刃造成額外傷害。

跟其它魂系列游戲一樣,《只狼:影逝二度》里的死亡也必不可少。只狼雖然是一個(gè)很強(qiáng)大的戰(zhàn)士,有很多裝備和武器可以一擊斬殺普通敵人,但他本人其實(shí)也是可以被輕松斬殺的。面對(duì)一大票敵人這種選擇最好還是能免則免。在我挑戰(zhàn)的過(guò)程中,進(jìn)入了一座庭院,里面有幾個(gè)守衛(wèi)試圖制住一個(gè)被關(guān)押的食人魔,結(jié)果我被高處的弓手發(fā)現(xiàn)了。潛行失敗之后,我心想著把敵人一個(gè)一個(gè)解決掉吧,結(jié)果食人魔趁機(jī)掙脫加入戰(zhàn)場(chǎng)。接下來(lái)就是一陣亂斗,箭矢橫飛,結(jié)局也沒(méi)什么意外,食人魔將我一把抓起,撕了個(gè)粉碎。

在《只狼:影逝二度》里一般少說(shuō)也要死個(gè)百八十次的,但正如游戲副標(biāo)題所言,這款游戲里的“死”會(huì)不太一樣。游戲里有復(fù)活機(jī)制,而且還可用于戰(zhàn)術(shù)層面,玩家可以使用生命代幣(最大兩枚)來(lái)進(jìn)行復(fù)活,這種代幣可在游戲中的雕像處獲得,跟篝火差不多意思,使用之后就可直接復(fù)活。在很多場(chǎng)景下,玩家可以等敵人放松警惕走遠(yuǎn)之后悄悄復(fù)活,再去把剛才的敵人一個(gè)個(gè)干掉。當(dāng)然了,有時(shí)候你正好在敵人的重兵巡防區(qū)域掛掉,那就可以選擇接受死亡的命運(yùn),傳送到最近的雕像處復(fù)活。但這樣的話被殺死的敵人也會(huì)復(fù)活,玩家就需要再來(lái)一次。

到最后,玩家眼前會(huì)出現(xiàn)由精英敵人把守的唯一一條通路。這些中BOSS的威脅極大,與他們戰(zhàn)斗比拼的是智慧與快速反應(yīng),而絕非是蠻力。如同潛行系統(tǒng)一樣,近戰(zhàn)對(duì)決也需要玩家盡快發(fā)現(xiàn)敵人的弱點(diǎn)并加以利用。在情勢(shì)系統(tǒng)之下,主動(dòng)進(jìn)攻,及時(shí)回避與格擋,這些都將給敵人造成壓力。當(dāng)情勢(shì)計(jì)量槽攢滿(mǎn)之后,敵人就會(huì)進(jìn)入定身狀態(tài),玩家可趁機(jī)施以會(huì)心一擊。不過(guò),精英敵人也有同樣的招數(shù),一擊就能讓你的生命槽見(jiàn)底。

《只狼:影逝二度》前瞻——并不是換皮的黑暗之魂

在體驗(yàn)版中也能夠找到很多驚喜。在穿越了城堡地帶之后,我們進(jìn)入了一條大峽谷,里面由一條大蛇守衛(wèi)。接下來(lái)只能往前走,所以必須花時(shí)間跳躍攀爬進(jìn)入小洞穴來(lái)回避它的攻擊。很快,我們?cè)谝蛔砷W閃發(fā)光的紅樹(shù)環(huán)繞的橋上遭遇了體驗(yàn)版的BOSS,這也是體驗(yàn)版中最讓人嘆為觀止的美景。這個(gè)名為詛咒僧侶的BOSS需要多個(gè)階段戰(zhàn)斗方可取勝,玩家必須傾盡所學(xué),甚至需要用抓鉤爬到高處去回避攻擊。這自然是體驗(yàn)版里最難的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,不出意外的是,我們沒(méi)打過(guò)去。

在經(jīng)歷了半個(gè)多小時(shí)的體驗(yàn)之后,我們很容易發(fā)現(xiàn)魂系列的精髓在這款游戲中仍然存在。最大的共同點(diǎn)之一就是跟《黑暗之魂》與《血源》一樣,在游戲過(guò)程中有著恐懼和擔(dān)憂(yōu)的感覺(jué)。這種感覺(jué)在《只狼:影逝二度》里依然存在,不過(guò)主角手里的工具和技巧讓人稍微多了一些掌控感。話雖如此,關(guān)于《只狼:影逝二度》還有很多內(nèi)容需要了解,不知這款游戲能將潛行動(dòng)作元素與魂系列所擅長(zhǎng)的元素結(jié)合到怎樣的地步。

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