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EA這是決心作死?《質(zhì)量效應(yīng)5》將轉(zhuǎn)型成服務(wù)型游戲

時間:2018-09-04 09:19:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

游戲行業(yè)正在逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,而其中一個重大變化,至少對于EA而言,就是將游戲作為一種在線服務(wù)模式:各種形式的訂閱服務(wù),微交易似乎也成了游戲的未來。因此,被EA收入賬下的BioWare方面,也非常熱衷于將未來的《質(zhì)量效應(yīng)5》《龍騰世紀4》也完全改造成“游戲即服務(wù)”的商業(yè)模式。

在PAX West大會上,EA的首席制作人Michael Gamble談到了這種模式帶來的好處,同時也表示,很有興趣將這個模式帶入《質(zhì)量效應(yīng)5》和《龍騰世紀4》。

EA這是決心作死?《質(zhì)量效應(yīng)5》將轉(zhuǎn)型成服務(wù)型游戲

“如果你還記得的話,在很久很久以前,EA發(fā)布的游戲,就只是關(guān)于幾個角色的故事,之后我們發(fā)布了DLC,這使我們能夠在發(fā)行之后,繼續(xù)講述這種獨特的故事。但對于《圣歌》來說,我們都希望能夠向前邁進,能夠在發(fā)布后的幾個月,甚至在未來多年里,繼續(xù)講述新故事......”

“我們可以做到這一切,《圣歌》為我們提供了完成所有這些的工具。而我的觀點是,我希望未來的游戲,無論是《龍騰世紀》還是名字里頭兩個字是‘質(zhì)量’的另一個游戲,都會繼續(xù)利用這種模式去講故事?!?

《圣歌》就將以多人游戲和故事模式為基礎(chǔ),提供基于服務(wù)的游戲模式。

根據(jù)BioWare的說法,《圣歌》故事模式的開發(fā)方式,使他們能夠在未來幾年內(nèi)持續(xù)擴展它。事實上,BioWare補充說,這個游戲講述敘事模式的新進化。

很明顯,Michael Gamble已經(jīng)意識到,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》之所以失敗,是因為公司專注于微交易和貨幣化,但他想在《龍騰世紀4》和《質(zhì)量效應(yīng)5》上繼續(xù)推進服務(wù)型,而不是開發(fā)精彩故事和游戲玩法,這種思想實在是令人擔憂。由此BioWare可能在未來再次失敗,工作室也可能會被關(guān)閉。

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