《舊日不再》總監(jiān)談游戲風格:《28天后》看過嗎?
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《舊日不再》是由《神秘海域:黃金深淵》的 SIE Bend工作室開發(fā)的3A級PS4獨占游戲,背景設(shè)定在爆發(fā)世界性大規(guī)模感染兩年后的地球,此時世界已成一片廢墟。游戲總監(jiān)John Garvin在近期的采訪中,放出了有關(guān)該游戲的更多新細節(jié)。
Garvin表示,游戲風格更類似經(jīng)典喪尸電影《28天后》,而不是《行尸走肉》。“至少在我看來,這是一個巨大的差異。因為我們所做的就是建立一個生態(tài)系統(tǒng);這是一個開放的世界,有一個白天/黑夜的周期,而這些喪尸化的生物也需要進食飲水和睡覺...所有這些都建立在日常周期中?!?
Garvin然后解釋說,玩家們必須學習喪尸“Freaker”的習慣,才能更好地與其展開對抗。“你可以找到他們進食飲水的地方,可以跟隨他們并了解他們的習慣,這很重要,因為在后續(xù)的任務(wù)中,你必須消滅他們。而他們也一直都很危險。如果你在高速公路上碰上了一個,但是想不按規(guī)矩來的話,你絕對不會有好果子吃?!?
這些深入的細節(jié)使得游戲與任何其他喪尸游戲不同。在整個游戲中,你必須睜大眼睛同時注意喪尸和人類。
Bend工作室的Eric Jensen透露,“Freakers”是生態(tài)系統(tǒng)的一部分,你會在世界各地旅行時遇到它們?!澳憧梢悦半U攻擊它們,或者稍后再回來拿走需要的物資。這還不是全部,游戲中的人類NPC也在尋找你,其中有些人甚至可能會在某些情況下攻擊你,而另一些人可能會幫助你。”
考慮到《漫威蜘蛛俠》和《地平線:零之黎明》的成功,《舊日不再》很可能也是索尼的下一支潛力股。

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