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過去十年EA每年至少砍掉一個項目,今年會是哪個?

時間:2018-10-04 18:21:34
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

十年前的十月份,時任EA CEO John Riccitiello突然收到了某種黑暗靈感啟發(fā),帶領(lǐng)EA開創(chuàng)了一個毀游不倦的新時代。

游戲產(chǎn)業(yè)變幻莫測,人們往往著眼于即將發(fā)售的最新大作,小的失敗和挫折往往很容易淡出視野。但有一些歷史教訓(xùn)不會、也不應(yīng)該被輕易忘記。

過去十年EA每年至少砍掉一個項目,今年會是哪個?

10月份是一個恐怖的月份,不僅因為萬圣節(jié)前夕,而且還因為這個月份里誕生過游戲業(yè)界的連環(huán)殺手——EA。不僅有許多杰出的工作室被EA收購并肢解,而且還有許多具體的項目,慘遭EA屠戮。

十年前的十月,EA殺死了即將問世的《命令與征服:泰伯利亞》,當(dāng)時這個項目已經(jīng)開發(fā)了三年,其中包括兩年時間的籌備醞釀時間。曾有一位分析師稱,這次項目取消嚴(yán)重影響到了EA新管理層的信任度,這毫無疑問是在明指新上任一年半的CEO John Riccitiello。

他曾在一次采訪中表示:“當(dāng)一個項目達(dá)不到預(yù)期的時候,你可以給它更多時間、更多資金、修改概念創(chuàng)意;或者你也可以斃掉這個項目。如果你注重質(zhì)量的話,就會采取上述措施之一,如果不采取措施,質(zhì)量就會很糟糕?!?

“EA每年都會斃掉一兩款游戲。永遠(yuǎn)都會?!?

永遠(yuǎn)可能有點太遠(yuǎn),不過在隨后的五年中,Riccitiello的確兌現(xiàn)了這個承諾。即使在他2013年離開EA以后,這個傳統(tǒng)也繼續(xù)保持了下去。只有EA自己清楚那些被他們制造出來的尸體埋在哪里,但其中我們至少聽說過下面這些項目。(這里面還不包括演員Zach Snyder簽約的三部曲項目,還有曾經(jīng)傳聞存在過的“環(huán)球小姐”游戲)

2008:《命令與征服:泰伯利亞》《The Dark Knight》

2009:由1500名員工開發(fā)的十多款游戲,順便這1500名員工也被開除了

2010:Starbeeze的《諜影重重》游戲,斯皮爾伯格的“LMNO”,以及《NBA Elite 11》

2011:Visceral 墨爾本工作室的一款神秘作品

2012:《NBA Live 13》

2013:《死亡空間4》,免費版《命令與征服》,《PGA巡回賽14》《FIFA足球經(jīng)理》系列,《NCAA橄欖球》系列,Playfish工作室的所有項目

2014:《黎明之門》

2015:《暗影國度》

2016:Criterion工作室的極限運動項目“Beyond Cars”

2017:Visceral工作室的《星球大戰(zhàn)》

2018:安靜。異常的安靜……

(列表中最初還包含《泰坦隕落》手機(jī)版,但事實上這個項目是由Nexon發(fā)行的,手機(jī)項目取消以后,EA才收購Respawn,所以這筆血債不能算到EA頭上。)

可能是EA已經(jīng)學(xué)會了不要過早公布開發(fā)中的項目,所以今年我們還沒聽說任何被EA斃掉的項目,但也不要過于樂觀,殺手EA或許并不會中斷自己的連殺記錄。

比如,上周星期一,EA英國部老大Keith Ramsdale曾表示,全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)究竟是否會對游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生影響目前尚不得而知,緊接著在上周五,EA就裁員600人,同時遭遇游戲銷量放緩。

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