三國亂世的策略爭霸夢——品評《夢三英雄傳》
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:泰可愛勒
《夢三英雄傳》是一款三國類戰(zhàn)爭策略單機(jī)游戲,游戲延續(xù)了非常經(jīng)典的三國類策略玩法,即“內(nèi)政管理+城池建設(shè)+招兵買馬”的玩法,并新增了將士養(yǎng)成的玩法。在游戲里,你將扮演勢力將領(lǐng),通過對城池、軍隊(duì)的一系列管理和改造,達(dá)到統(tǒng)一漢朝或建國稱帝的結(jié)局。游戲已于8月27日開啟搶先體驗(yàn),steam上售價26元。
游戲的通關(guān)之路藏在了“改革玩法”之中,結(jié)局共有世界一統(tǒng),州府自治,統(tǒng)一漢朝,獨(dú)占商會,建國稱帝共五個終極目標(biāo)(即通關(guān)條件)可選,而選擇目標(biāo)也不僅僅是做個選擇的問題,完成每個終極目標(biāo)的改革后都有特殊的加成和勝利條件,配合不同的其他方向的改革,最終完成多種結(jié)局。
作為戰(zhàn)爭策略游戲,《夢三英雄傳》有著很完善的地圖(相比其他同類游戲來說),除三國全境以外,甚至還有日本島,邪馬臺,和扶桑古國(但我打不到,暫時沒弄清楚要什么條件)。當(dāng)然,也少不了在三國時期起了至關(guān)重要的作用的幾個少數(shù)民族和黃巾軍,將東漢末年時期諸侯割據(jù)的情況展現(xiàn)的一覽無遺。除此之外,游戲在地圖方面還做了地形差異,不同將領(lǐng)在不同的地形能有屬性加成。
在戰(zhàn)斗方面,游戲的主要特色是武將的養(yǎng)成,而戰(zhàn)斗事實(shí)上也就是武將之間的決斗,雖然也有著招募士兵,改良兵種的系統(tǒng),但就我感覺士兵數(shù)量就相當(dāng)于將領(lǐng)的血量,兵種可能類似于將領(lǐng)的職業(yè)。雖然士兵少了些存在感,但如果單把戰(zhàn)斗看成是武將之間的戰(zhàn)斗的話,游戲的武將養(yǎng)成系統(tǒng)做的十分豐富且完善:武將技能(還分文官和武將),裝備鍛造,所帶兵種,士氣,升級等應(yīng)有盡有。而數(shù)值方面就我到目前為止的游戲體驗(yàn)看來也沒有什么大問題。戰(zhàn)斗方面存在的缺點(diǎn)就是自動戰(zhàn)斗時,部隊(duì)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)相比于手動戰(zhàn)斗要差很多,而手動戰(zhàn)斗在實(shí)力相近的情況下回合數(shù)會比較多,需要耗費(fèi)許多的操作時間。
在外交方面,除了傳統(tǒng)戰(zhàn)爭策略游戲一貫的打仗外,還有著“收編,結(jié)盟,挑釁,交涉”等軍事操作,也有“煽動,傾銷”等策略性行動,如果你想和別人開戰(zhàn),還需要一些操作使得雙方的友好度降低(除非你的目標(biāo)一開始就選擇一統(tǒng)天下),而在進(jìn)行僵持戰(zhàn)的時候,煽動和傾銷等商戰(zhàn)的操作也能給你的軍事戰(zhàn)斗助上一臂之力(雖然我開始以為煽動操作能搞一點(diǎn)什么大事來著)。
另外還有一點(diǎn)比較有意思的地方就是,在游戲的開始,玩家是可以選擇操作多方勢力的,也就是說你可以拉上小伙伴在一臺機(jī)器上來上一局爭霸賽(畢竟是單機(jī),想對戰(zhàn)也只能這樣了),或是選擇自己玩玩多操秀個騷操作。
總的來說該游戲作為一款單機(jī)策略類的三國題材游戲,我是十分推薦的。游戲該有的玩法都有,策略性極強(qiáng),并不會是一味地發(fā)展軍事力量打架,經(jīng)濟(jì)發(fā)展方向也需要很好的大局觀。游戲最大缺點(diǎn)在于沒有新手引導(dǎo),很多數(shù)值也沒有具體說明,但之后我發(fā)現(xiàn)這游戲有個官方群,群里面啥都有,excuse me?有必要藏這么好么?但有一說一,這個群群主就是游戲制作人,態(tài)度極好,游戲更新也勤快(周更你敢信?)。群號是142103829,有興趣的玩家也可以先加群了解一下,就希望官方早點(diǎn)把新手引導(dǎo)做進(jìn)游戲吧。

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