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索尼全力以赴 但是微軟次世代Xbox很可能繼續(xù)忽略VR

時(shí)間:2018-11-07 09:59:02
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)游戲產(chǎn)業(yè)似乎沒有什么太大飛躍,但這一行業(yè)的未來潛力是毋庸置疑的。最近幾周,《Astro Bot Rescue Mission》和《Deracine》等高質(zhì)量VR游戲的發(fā)布,標(biāo)志著VR在游戲開發(fā)者眼中也越來越重要,而PlayStation VR本身所取得的市場(chǎng)成功也證明了這一點(diǎn)。

索尼全力以赴 但是微軟次世代Xbox很可能繼續(xù)忽略VR

根據(jù)Frost Earth Studio的游戲,《Mind Labyrinth VR Dreams》的開發(fā)負(fù)責(zé)人Andrea Marinelli的說法,她希望虛擬現(xiàn)實(shí)更能成為次世代游戲硬件的焦點(diǎn)。當(dāng)被問及對(duì)次世代游戲主機(jī)的期望時(shí),Marinelli提到了對(duì)更高分辨率VR設(shè)備的期望。

“我希望次世代主機(jī)機(jī)能足夠強(qiáng)大,以確保他們能夠處理發(fā)揮高分辨率VR設(shè)備的全部潛力,最重要的是,我希望他們能夠發(fā)布大幅改進(jìn)后的VR手柄這樣的輸入設(shè)備,”Marinelli說。“專門為VR制作輸入設(shè)備真的很酷。”

但隨著時(shí)間的推移,VR會(huì)逐漸融入主流市場(chǎng)嗎?根據(jù)Marinelli的說法,雖然索尼已經(jīng)開始鋪設(shè)未來,但這對(duì)微軟來說還是個(gè)未知數(shù)。 “對(duì)于索尼?可能是的,他們看到了一個(gè)不斷增長(zhǎng)的潛在市場(chǎng)。但對(duì)于微軟來說,很難說,因?yàn)樗麄兯坪踉诋?dāng)代主機(jī)就已經(jīng)有意忽略了VR?!?

《Mind Labyrinth VR Dreams》現(xiàn)已推出PS4和PC。

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