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來局昆特牌嗎?15種只有RPG玩家能夠理解的游戲設(shè)定

時(shí)間:2018-12-01 17:19:33
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

RPG是電子游戲最主流的類型之一。市面上的RPG實(shí)在太多了,這種類型能給玩家提供非常具有代入感的體驗(yàn)。但是,玩家一直也都知道,并不是所有RPG里的內(nèi)容都是符合邏輯的,如果跳出RPG的框架來看,很多東西就很不合理。以下就是十五件只有RPG玩家才能理解的設(shè)定。

來局昆特牌嗎?15種只有RPG玩家能夠理解的游戲設(shè)定

集中加點(diǎn)

《暗黑破壞神》和類似的刷子型APRG作品的最大共同點(diǎn)是什么?集中加點(diǎn)。每次我們在新作中創(chuàng)建一個(gè)新角色的時(shí)候,都要考慮加點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)。意思就是把所有的資源都集中投入到角色的一個(gè)數(shù)值中,以符合自己的游戲風(fēng)格。但是在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)存在一個(gè)手無縛雞之力卻動(dòng)作快如狗的敏捷流戰(zhàn)士嗎?不可能的。但在ARPG里,一切皆有可能。

招很大,但沒什么用

還記得愛麗絲之死嗎?對(duì)《最終幻想7》有所了解的玩家應(yīng)該都知道。實(shí)際上問題并不是“她怎么會(huì)死”,而是她怎么活這么長時(shí)間的。畢竟,在她經(jīng)歷死亡一幕之前已經(jīng)經(jīng)歷過無數(shù)足以致死的戰(zhàn)斗了??纯础毒`寶可夢》吧,你手里的那只小寵物被各種大招轟炸過,什么精神攻擊、水柱、噴火、落石,結(jié)果它們就是眩暈了一下下而已。扔個(gè)治療道具,它們立馬就能生龍活虎,打完架之后還能滿血升級(jí)!

劇情殺

隊(duì)友和重要角色一般都是在過場動(dòng)畫里死的。所以RPG里最危險(xiǎn)的地方莫過于過場動(dòng)畫。一般來說,角色受重傷的話那就是一個(gè)藥水的事,如果角色在戰(zhàn)斗中不小心死掉的話也不要急,咱還有復(fù)活藥。但如果角色在過場動(dòng)畫里死掉,那就不管什么藥水還是什么復(fù)活藥都沒用了??粗耙豢踢€一騎當(dāng)千的隊(duì)友被敵人雜兵的一支箭干掉,也實(shí)在太諷刺了點(diǎn)。

來局昆特牌嗎?15種只有RPG玩家能夠理解的游戲設(shè)定

你不動(dòng),世界也不動(dòng)

在《輻射4》里,你的愛人被殺,兒子被抓。所以你需要加入義勇兵,拯救聚落,掃蕩一些坍塌的建筑,有時(shí)間的話還要逛一逛鉆石城。是不是感覺有點(diǎn)太忙了?沒事,只要你不到場,劇情永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)生,NPC就會(huì)在原地等著你,7點(diǎn)到就7點(diǎn)開始,10點(diǎn)到就10點(diǎn)走起。有一些游戲可能會(huì)有時(shí)間限制,萬一你無視任務(wù)的話就會(huì)失敗。但大部分劇情任務(wù)沒有限制,在《輻射4》里,你放心撿垃圾即可,兒子沒事。要來局昆特牌嗎?

練級(jí)

在RPG里還有什么元素是最常見的?練級(jí)。打不過BOSS嗎?練級(jí)。要使用有某種等級(jí)限制的裝備嗎?練級(jí)。需要在《刺客信條:奧德賽》里升級(jí)嗎?氪金練級(jí)。RPG玩家都喜歡練級(jí),不練級(jí)的話誰還玩RPG啊,對(duì)不?

隨機(jī)遭遇

在這個(gè)類型里,暴力元素是必不可少的。但在經(jīng)歷了各種隨機(jī)遭遇之后,可能就有玩家開始考慮,為什么這些敵人成天吃飽了沒事干就在地圖上瞎轉(zhuǎn)悠?為什么他們會(huì)那么容易地在開闊地帶把后背亮給敵人?為什么當(dāng)玩家想逃跑的時(shí)候他們就立馬停下來不再追擊?他們存在的意義是什么?答案看上一條。

來局昆特牌嗎?15種只有RPG玩家能夠理解的游戲設(shè)定

毫無危機(jī)意識(shí)

偷東西是犯罪。但在很多RPG里不是。實(shí)際上,在游戲里,大搖大擺地走進(jìn)別人家,把瓶瓶罐罐的全都雜碎,抽屜全拉開,想拿的都拿走,一點(diǎn)事都不會(huì)有,高興的話NPC還會(huì)給你提供一些有用的情報(bào)。像《上古卷軸5:天際》和《輻射4》可能會(huì)懲罰你的盜竊行為,所以需要小心一點(diǎn)。但大部分RPG是沒這個(gè)限制的,想拿什么拿什么,跟進(jìn)自己家一樣。

來局昆特牌嗎?15種只有RPG玩家能夠理解的游戲設(shè)定

看不出區(qū)別的區(qū)別

提到RPG,首先想到的是劇情、角色、情感、美學(xué)和音樂。但別忘了數(shù)值。有時(shí)候你會(huì)從戰(zhàn)利品中找到兩把長相一模一樣的武器,把圖片放大一千倍看也沒什么區(qū)別,但數(shù)值就是不一樣。本質(zhì)上這就是鼓勵(lì)你刷的一種設(shè)置,所以也不要太當(dāng)真。

回合制戰(zhàn)斗

在RPG游戲里最不合常理的設(shè)置就是回合制了。大家都停下來,只等著你慢慢地決定下一步是要攻擊還是要治療,或是所有人的時(shí)間都減緩,只有你是正常的。而且在動(dòng)態(tài)時(shí)間系統(tǒng)下依然有回合制的設(shè)定。但大家已經(jīng)對(duì)這個(gè)設(shè)定習(xí)以為常了。

隨手就扔的傳家寶

在游戲中你經(jīng)??梢栽谕瓿扇蝿?wù)之后收到NPC最最寶貴的傳家寶作為獎(jiǎng)勵(lì)。然后你可以隨便扔給一個(gè)隊(duì)友佩戴,或是直接丟棄,或是賣給商人,也可以將其分解拿素材。實(shí)際上,在大部分RPG里,這種所謂的傳家寶都沒什么用處。其實(shí)這反映了游戲業(yè)界的現(xiàn)狀,“祖?zhèn)鳌钡臇|西都是讓大家嗤之以鼻的。

毀天滅地的好伙伴

召喚是RPG中的一大重要元素,召喚技能可以給敵人造成巨量的傷害。一般這些召喚獸都會(huì)有非常強(qiáng)大的背景,實(shí)力足以毀天滅地,但不知怎么的,它們就是愿意聽候你的差遣,愿意屁顛屁顛地跑過來用足以毀滅一個(gè)國家的烈焰燒死幾個(gè)一碰就倒的雜兵。你找誰說理去?

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)BOSS

有一些游戲?yàn)榱嗽黾涌赏嫘?,?huì)在劇情元素結(jié)束之后再增加幾個(gè)挑戰(zhàn)型的BOSS。有時(shí)候,一些RPG會(huì)把最強(qiáng)大的BOSS放在游戲結(jié)束之后作為可選挑戰(zhàn)。為什么大秘境的守護(hù)者比迪亞波羅和瑪瑟伊爾加起來都要強(qiáng),卻不是玩家們要為世界除掉的威脅?因?yàn)樗皇且粋€(gè)可選BOSS。

來局昆特牌嗎?15種只有RPG玩家能夠理解的游戲設(shè)定

拯救世界

在游戲里不管你是誰,最終的目的基本都是差不多的。不管你是個(gè)小學(xué)生還是身經(jīng)百戰(zhàn)的高手,在大部分RPG里拯救世界的重?fù)?dān)基本都要落在你的頭上。但也有一些作品不按套路出牌,比如《星露谷物語》,但你也多少算是拯救了一個(gè)小鎮(zhèn)。

來局昆特牌嗎?15種只有RPG玩家能夠理解的游戲設(shè)定

神秘文明

在游戲里總有那么一個(gè)神秘文明,突然有一天就神秘地消失了,實(shí)在太神秘了。這還算不上是最爛大街的背景設(shè)定?!睹\(yùn)》的故事發(fā)生在黃金時(shí)代崩塌之后,許多文明就此失落,這就給游戲提供了海量的故事與道具介紹。普洛仙人也有過這么一出。

背著倉庫去戰(zhàn)斗

說RPG的設(shè)定就不能不說這個(gè)——身背海量物資的能力。鍛造素材、武器裝備、彈藥、藥水、毀天滅地的卷軸和各種大石頭形狀的任務(wù)道具都在主角背上馱著。而且還有一鍵排序功能,這也太方便了!就算是有負(fù)重限制的游戲,比如《上古卷軸5:天際》和《輻射4》,實(shí)際攜帶的東西也太超出人類能力范圍了,拿個(gè)小型機(jī)槍、胖男孩核彈和各種彈藥,同時(shí)還能健步如飛。但玩家不爽的其實(shí)不是這個(gè),而是儲(chǔ)物空間根本不夠!你讓我想拿什么就拿什么行不行?非要用MOD不可嗎!

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