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意猶未盡!盤點(diǎn)五款應(yīng)該推出后續(xù)DLC的游戲作品

時(shí)間:2018-12-03 17:59:21
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

在如今的電子游戲行業(yè)中,通過可下載內(nèi)容為原版游戲增加全新元素甚至新的劇情是再正常不過的事情,也就是我們經(jīng)常說的DLC。有一些廠商非常喜歡DLC,比如《死或生5:最后一戰(zhàn)》就堪稱DLC狂魔,而今天下午剛剛公布的《戰(zhàn)國無雙4 DX》也包含了原作中的150多個(gè)DLC。但有些游戲在做完之后,似乎開發(fā)人員聚在一起喝杯慶功酒,再推幾個(gè)補(bǔ)丁修修bug,就開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個(gè)新項(xiàng)目了,但對于喜歡這款游戲的玩家來說,那真是意猶未盡,天天盼著能出一個(gè)像《巫師3:血與酒》那種資料片級別的DLC。以下就是五款玩家迫切期待推出DLC的游戲作品:

意猶未盡!盤點(diǎn)五款應(yīng)該推出后續(xù)DLC的游戲作品

《底特律:變?nèi)恕?/strong>

在《底特律:變?nèi)恕分?,玩家需要面臨一些艱難的抉擇,眾多機(jī)器人角色的出演推動(dòng)了游戲劇情,也豐富了玩家在游戲中的選擇機(jī)制。

這款游戲其實(shí)很適合推出DLC。雖然本作的開發(fā)商Quantic Dream是業(yè)界有名的“一次性”開發(fā)商,但他們的創(chuàng)始人,也是本作的總監(jiān)兼編劇David Cage曾表達(dá)出想要繼續(xù)講述《底特律:變?nèi)恕防镆恍┕适碌囊庠浮?

但Cage的這番話可以按照不同的意思來理解,他可能想要做一個(gè)DLC,也有可能是衍生作品甚至是正統(tǒng)續(xù)作。

不管怎么說,Cage的這番話對于《底特律:變?nèi)恕愤@個(gè)IP的前景而言是很正面的,而且這也能夠完善開發(fā)者用自己旗下一系列作品搭建起來的宇宙。

意猶未盡!盤點(diǎn)五款應(yīng)該推出后續(xù)DLC的游戲作品

《超級馬里奧派對》

《馬里奧派對》一直有屬于自己的玩家群體,而在最新作《超級馬里奧派對》中,我們看到了廠商在形式上進(jìn)行了一些很受歡迎的改動(dòng),同時(shí)還把前作玩家非常喜愛的游戲機(jī)制保留了下來。

雖然玩家對于這款游戲給人帶來的樂趣非常滿意,但游戲中地圖的多樣性和規(guī)模是一個(gè)短板。

但其實(shí)這并不難解決,如果把經(jīng)典《馬里奧派對》前作中的地圖加入進(jìn)來,甚至是花點(diǎn)時(shí)間制作一些新地圖,以DLC的形式推出,那也算是一個(gè)雙贏的局面。

《超級馬里奧派對》的制作方向沒什么問題,但如果用DLC的形式來對這款作品進(jìn)行補(bǔ)足的話,最終有可能會(huì)成為一款更加成功的游戲,同時(shí)也能滿足對于這款趣味作品意猶未盡的忠實(shí)玩家。

意猶未盡!盤點(diǎn)五款應(yīng)該推出后續(xù)DLC的游戲作品

《八方旅人》

《八方旅人》是在《勇氣默示錄》等作品獲得成功之后,廠商對近年來復(fù)古日式RPG熱潮興起的一種回應(yīng)。但《八方旅人》拒絕推出任何后續(xù)DLC的決絕態(tài)度也讓人略有不解。

史克威爾艾尼克斯將《八方旅人》定義為“完成品”,作為其缺乏后續(xù)DLC的解釋。

《八方旅人》是任天堂Switch上也是RPG領(lǐng)域今年最受歡迎的游戲作品之一,但其戛然而止的做法讓人有一點(diǎn)小失望。如果能給游戲中的角色們增加一點(diǎn)劇情,甚至增加一些新角色的話,會(huì)讓這款游戲的世界變得更加豐富。

本作在Switch平臺(tái)上的銷售情況非常好,也成了史克威爾艾尼克斯的吸金利器,但有時(shí)候廠商對一款游戲的決定自有其理由,也是玩家沒法隨便猜測的。

意猶未盡!盤點(diǎn)五款應(yīng)該推出后續(xù)DLC的游戲作品

《戰(zhàn)神4》

據(jù)報(bào)道稱,《戰(zhàn)神4》的DLC并不在廠商的討論范圍?!稇?zhàn)神4》是2018年最為成功的游戲作品之一,這樣的決定確實(shí)讓人意外,畢竟跟它同級別且發(fā)售較晚的《漫威蜘蛛俠》都已經(jīng)推出DLC了。

《戰(zhàn)神4》不光是游戲劇情和文化背景非常豐富,而且光是從賺錢角度來考慮,也不合理啊。

索尼圣塔莫尼卡可能意在將奎爺?shù)穆猛救苛舻嚼m(xù)作中進(jìn)行展現(xiàn),而不愿意在現(xiàn)有的作品里糾結(jié)太久。

希望他們接下來能夠推出更加精彩的游戲吧。

意猶未盡!盤點(diǎn)五款應(yīng)該推出后續(xù)DLC的游戲作品

《吸血鬼》

Dontnot超自然ARPG游戲《吸血鬼》在今年的業(yè)界取得了一定的成功,感覺這款游戲有潛力推出續(xù)作并變成經(jīng)典。《吸血鬼》融合了3A級的打磨和獨(dú)立游戲級的原創(chuàng)性,在今年的眾多游戲作品中獨(dú)樹一幟。

本作發(fā)行商Focus Home Interactive的總裁Cédric Lagarrigue曾經(jīng)回應(yīng)過玩家對《吸血鬼》推出后續(xù)DLC內(nèi)容的要求:

“這是純粹的一次性游戲體驗(yàn),我們沒有任何DLC計(jì)劃。如果這款游戲合適的話,我們更傾向于考慮續(xù)作。我們和Dontnot已經(jīng)有一些想法了,而且要給《吸血鬼》宇宙增加一些很厲害的東西。”

在當(dāng)前的業(yè)界環(huán)境中,將游戲的所有內(nèi)容一次性做完并發(fā)售是值得稱贊的品格,而且續(xù)作的消息也值得關(guān)注。其實(shí)本次我們盤點(diǎn)的游戲都是如此,他們都將所有可以做的內(nèi)容放到了游戲本體當(dāng)中,并沒有打算保留一些東西來再次賣給玩家賺錢。

可能有玩家要說為什么沒有《荒野大鏢客2》。拜托,《俠盜獵車5》的時(shí)候被耍得還不夠嗎?

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