兩年堅(jiān)守終結(jié)果《異星探險(xiǎn)家》紀(jì)念視頻與正式版預(yù)告
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
System Era Softworks今日通過Youtube,公開了一段視頻,來紀(jì)念《異星探險(xiǎn)家(Astroneer)》繼開放搶先體驗(yàn)后的2年歷程。
一款游戲在開發(fā)初和臨近發(fā)售前,可以顯的大相徑庭“女大十八變”,對(duì)于《異星探險(xiǎn)家》來說顯然也是如此。作為紀(jì)念視頻同時(shí)也可以說是正式版的發(fā)售預(yù)告,視頻節(jié)選了從游戲原型階段到如今準(zhǔn)備上架1.0版本的多年演變和進(jìn)步。
《異星探險(xiǎn)家》搶先體驗(yàn)兩周年紀(jì)念視頻:
視頻一開始,可以看到游戲還用的“Astro”這個(gè)名字,最初開發(fā)團(tuán)隊(duì)還使用的是Unity引擎,但是游戲最基礎(chǔ)的地形變化和基礎(chǔ)建設(shè)風(fēng)格已經(jīng)敲定。在開發(fā)周期的后期,團(tuán)隊(duì)將游戲遷移至了虛幻4引擎,使得游戲的視覺效果得到了飛躍。
在項(xiàng)目轉(zhuǎn)移到虛幻4引擎不久后,System Era的團(tuán)隊(duì)選擇通過Steam搶先體驗(yàn)和Xbox游戲預(yù)覽來公布整個(gè)游戲。2016年12月,當(dāng)這款游戲悄然上線后,甚至一度登頂了Steam的熱銷榜首,還被拿來同《無人深空》這種大型企劃來作比較,可謂一炮而紅。
在接下來的兩年時(shí)間,游戲的環(huán)境和基地建設(shè)系統(tǒng)越來越復(fù)雜,視頻中還能看到游戲獨(dú)特的交互界面,比起用HUD來覆蓋玩家的屏幕,游戲選擇把一切選項(xiàng)嵌入游戲世界中,使得游戲的游玩更加清晰順手。
視頻的結(jié)尾,開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn)了游戲的正式版本在測(cè)試兩年后,終于將于2019年2月6號(hào)發(fā)售。感興趣的玩家可以抓緊時(shí)間預(yù)購咯。

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