- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2021-05-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bend Studio
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),喪尸,后末日
索尼拒絕為《往日不再》加入僵尸多人模式
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
一般來(lái)說(shuō),公司和開(kāi)發(fā)工作室對(duì)于創(chuàng)作過(guò)程都會(huì)保持相當(dāng)自由的態(tài)度,有時(shí)候這一靈活性允許一些可能不會(huì)變成現(xiàn)實(shí)但是還有繼續(xù)商榷空間的情況發(fā)生。這就是Saber Interactive工作室和其最近提議參與《往日不再》開(kāi)發(fā)的情況,這一創(chuàng)新嘗試被SIE索尼互動(dòng)娛樂(lè)否定掉了。
在最近接受VentureBeat采訪時(shí),Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)者)談到了參與開(kāi)發(fā)《往日不再》的一些問(wèn)題,他們同索尼接觸,并提議加入一個(gè)以僵尸為主題的多人游戲部分,正好可以很好利用Bend工作室這款作品的主題。
然而公司反對(duì)這一創(chuàng)意并不是因?yàn)檫@一想法不好,而是工作量的問(wèn)題,“往日不再是典型的單人游戲。我前往索尼那里并進(jìn)行交涉,‘我已經(jīng)了解了你們開(kāi)發(fā)往日不再的情況’,考慮一下我們?cè)诮┦澜绱髴?zhàn)中所做的,也許我們可以協(xié)助你們加入多人部分?!钡麄冿@然太過(guò)于關(guān)注單人部分了,這也可以理解,他們了解先做什么讓游戲趕緊完成。
同時(shí),Karch提到了當(dāng)他們了解往日不再時(shí),Saber Interactive內(nèi)部還出現(xiàn)了一些不確定的觀點(diǎn),總體來(lái)看,貌似SIE Bend工作室(往日不再的開(kāi)發(fā)商)的想法與他們?cè)诮┦澜绱髴?zhàn)中所作的類似。
《僵尸世界大戰(zhàn)》將于明年登陸PS4/Xbox One/PC,《往日不再》將于明年4月26日登陸PS4平臺(tái)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論