2018年Steam平臺(tái)用戶VR設(shè)備占有率翻番,然而……
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
根據(jù)Steam在每個(gè)月末發(fā)布的硬件與軟件使用狀況顯示,在2018年,Steam平臺(tái)上的VR設(shè)備用戶數(shù)量翻了近一番。
但是換種說(shuō)法的話,可能就沒(méi)有上面寫(xiě)的那么樂(lè)觀了。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,1月份Steam用戶中使用VR設(shè)備的占有率僅0.4%,而到12月份,這個(gè)比率達(dá)到了0.8%。
而在具體的設(shè)備數(shù)據(jù)方面,Steam平臺(tái)上Oculus Rift設(shè)備占有率提升了85%,HTC Vive設(shè)備占有率提升了65%。Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的占有率也有所提升,在去年年初,這款設(shè)備的用戶數(shù)甚至達(dá)不到月度調(diào)查的標(biāo)準(zhǔn),而在2018年末,Steam用戶使用Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的比率已經(jīng)達(dá)到了0.07%。
需要說(shuō)明的是,這份報(bào)告提供的只有比率,不能準(zhǔn)確反映實(shí)際用戶數(shù)量的增長(zhǎng)。而且,這份調(diào)查需要Steam用戶自愿選擇參與,也就是說(shuō)樣本數(shù)并未涵蓋Steam上的所有用戶。但相對(duì)而言,還是有一定參考價(jià)值的。


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