《只狼》有技能樹系統(tǒng) 死亡不掉落金錢!無多人要素
- 來源:3DM整理
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日From Software接受Game Informer采訪, 透露了《只狼》新情報(bào)。玩家在死亡時(shí)不會(huì)掉落金錢。游戲不包含多人要素,將擁有暫停功能。From Software市場(chǎng)和傳播經(jīng)理Yasuhiro Kitao還談到了人物強(qiáng)化細(xì)節(jié),游戲擁有技能樹系統(tǒng),將支持玩家使用不同風(fēng)格的玩法進(jìn)行游戲等。
在此前的魂系列作品中,玩家使用取得的金錢購(gòu)買升級(jí)點(diǎn)數(shù),再通過將點(diǎn)數(shù)分配在不同的屬性上以打造不同的角色。而在《只狼》中玩家將使用技能樹進(jìn)行角色強(qiáng)化,通過擊殺敵人玩家獲得經(jīng)驗(yàn)值。而當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值積累到達(dá)一定程度,玩家將獲得技能點(diǎn),并可使用技能點(diǎn)在技能樹中對(duì)相應(yīng)技能進(jìn)行學(xué)習(xí)。
技能包含被動(dòng)和主動(dòng)類型,游戲針對(duì)不同的風(fēng)格進(jìn)行了分支。比如技能樹中擁有聚焦于武士風(fēng)格、忍者風(fēng)格和義肢的技能分支。這樣的設(shè)定讓“玩家在某種程度上擁有角色扮演的體驗(yàn)”,并能讓玩家“運(yùn)用自己的創(chuàng)造力來找到自己喜歡的風(fēng)格”。同魂系列中的篝火一樣,玩家可在游戲中的特定地點(diǎn)進(jìn)行角色強(qiáng)化。
技能樹改變玩家游戲風(fēng)格,而場(chǎng)景中的特定收集要素幫助玩家提升自己別的屬性。比如,玩家可以在游戲中的隱秘地點(diǎn)找到念珠,四串念珠可幫助玩家提升自己的血量上限。此外,找到一些特定的工具可以幫助你對(duì)義肢進(jìn)行升級(jí)和改良,比如將其變成斧頭、手里劍發(fā)射器和噴火器等等。甚至其中一些是建立在復(fù)活機(jī)制上的。
在《只狼》中玩家的金錢不會(huì)在死后掉落。而考慮到在游戲中經(jīng)驗(yàn)與金錢不再掛鉤,玩家在死后也不會(huì)有經(jīng)驗(yàn)損失。取而代之的是其他的懲罰機(jī)制,但From Software 沒有透露具體細(xì)節(jié)。
在采訪中,Kitao 引用了宮崎英高的原話,來闡述《只狼》和魂系列作品的區(qū)別:先前魂系列的游戲聚焦于拓展游戲旁支,嘗試在不同的選項(xiàng)和人物提升上對(duì)游戲進(jìn)行橫向拓展。而在《只狼》中,由于你扮演的是固定的忍者主角,游戲會(huì)讓你有一種不斷提升的感覺,包括在游戲中發(fā)展自己的角色和尋找自己的游戲風(fēng)格等。
Yasuhiro Kitao還透露《只狼》將不會(huì)有多人模式。從《惡魔之魂》開始,F(xiàn)rom Software的魂系列游戲就擁有獨(dú)特的多人模式系統(tǒng)。玩家不僅能夠與他人進(jìn)行合作和對(duì)戰(zhàn),還能在地圖的各處發(fā)現(xiàn)他人留下的信息。但在《只狼》中,這些要素都不會(huì)出現(xiàn)。不過,這并不代表 From Software 決定將這些有趣的要素拋棄,他們只是在《只狼》中暫時(shí)將它們擱置。
事實(shí)上,多人部分的缺失讓 From Software 能夠更好地在地圖設(shè)計(jì)上發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。在創(chuàng)造這些游玩區(qū)域時(shí),不再需要將玩家間的互動(dòng)考慮在內(nèi),比如他們會(huì)如何通過合作或其他方式對(duì)地圖進(jìn)行探索。所以這其實(shí)允許制作組對(duì)玩家在游戲中的體驗(yàn)進(jìn)行打磨,真正擺脫這部分限制,去放飛自己的想象。
對(duì)于熱愛魂系列多人游玩的玩家來說,這可能是個(gè)壞消息。但另一方面,F(xiàn)rom Software 也為我們帶來了好消息,在《只狼》中將有暫停按鍵,這也是玩家們期待已久的功能。
《只狼:影逝二度》將于3月22日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文。


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