《圣歌》的起名不夠好?BioWare解釋這么起的道理
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
縱觀游戲行業(yè)歷史,這個(gè)行業(yè)充滿了大量光在名字上就能激起玩家興趣和熱忱的作品,當(dāng)然也有一些游戲,它們的定名讓人困惑、感覺無論如何都完全不著邊?,F(xiàn)代的游戲和新IP,比如即將到來的動(dòng)作RPG游戲《圣歌》可能就是后者。
說到《圣歌》的命名,感覺第一眼看上去不會(huì)吸引玩家的注意。如果不是BioWare開發(fā),可能大家都不知道這是什么游戲。帶著這個(gè)問題,外媒采訪到了《圣歌》的執(zhí)行制作人Mark Darrah。
Darrah解釋說:“起名這事兒感覺非常難。我們對(duì)這個(gè)游戲有想過其他名字。對(duì)這種游戲你想要的是:感覺很宏大,多少暗示這款游戲的本質(zhì)。所以,【圣歌】這個(gè)名字就有這個(gè)意思,暗示合作,暗示一起,暗示其他主題。而我們準(zhǔn)備的其他名字感覺有點(diǎn)太小氣了。”
對(duì)于《圣歌》的合作本性,BioWare確實(shí)是非常強(qiáng)調(diào)游戲的合作。我們之前也報(bào)道過多次,比如BioWare曾表示《圣歌》單人游玩沒有多人一起那么值得。而本作的后期內(nèi)容非常難,一個(gè)人基本上沒法玩。
《圣歌》VIP Demo將于明天凌晨1點(diǎn)上線,28日上午10點(diǎn)結(jié)束。訂閱了Origin/EA Access和預(yù)購(gòu)?fù)婕覍⒂蠽IP試玩版資格。正式版游戲?qū)⒂?019年2月22日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。


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