背水一戰(zhàn)!《圣歌》為何許勝不許???
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
自從2017年正式亮相以來,《圣歌》就一直受到關注、期待和懷疑。一些玩家希望Bioware能走出《質(zhì)量效應:仙女座》的陰影,另一些玩家則只想看這次Bioware如何出丑。但無論玩家懷著怎樣的心情,有一件事是可以達成共識的,那就是《圣歌》的成敗對所有人都意義重大。
對于玩家
對玩家來說,《圣歌》不僅是一款普通的新IP,它象征著某種新的希望?!睹\》及其續(xù)作沒能在劇情和內(nèi)容量上令玩家滿意,所以玩家們都期待著《圣歌》重新定義這個在線合作射擊類型,尤其在故事劇情方面抱有很大的期待。如果Bioware沒有發(fā)揮他們在單機RPG領域的長處,就相當于錯失一次設定類型標桿的機會。
如果《圣歌》能夠?qū)崿F(xiàn)出色的劇情敘事,同時提供平衡的單人和多人內(nèi)容,再提供一些多樣性的玩法選擇,就很容易在同類游戲中脫穎而出。從《圣歌》目前的宣傳策略和口號來看,“我們的世界,我的故事”,力求打造的是可獨狼、可合作、可隨時切換的無縫體驗。《圣歌》所屬的類型還有發(fā)揮的潛力,而Bioware的既往作品特點是《圣歌》的一大賣點,所以玩家們需要看到這款作品的成功。
對于Bioware
Bioware成功打造過多個IP,而這次的《圣歌》是他們又一次大膽嘗試。它面臨的疑慮主要來自Bioware上一款作品《質(zhì)量效應:仙女座》?!断膳返氖装l(fā)版本漏洞百出,劇本臺詞水平偏低,人物面部動畫更是最大的槽點。這款游戲讓玩家們熱切期盼,但最后大家卻被潑了涼水,也讓Bioware砸了《質(zhì)量效應》的招牌,喪失了許多玩家的信任。
因此《圣歌》是Bioware獲得救贖的機會,如果連續(xù)馬失前蹄,則Bioware工作室的未來命運可能會非常黑暗。他們要滿足玩家,要穩(wěn)住EA,還要為下一個《龍騰世紀》項目爭取話語權,所以Bioware是輸不起的。輸了《圣歌》,可能就輸了未來的一切。
對于EA
雖然EA家大業(yè)大,一個3A項目失敗并不是致命傷,但他們畢竟不能永遠賠下去。從《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易風波開始,EA就一直坎坷不斷。他們連續(xù)取消了兩款《星球大戰(zhàn)》游戲,仔細想來,玩家們沒有發(fā)動全網(wǎng)聲討簡直是個奇跡。而《戰(zhàn)地5》也在很多方面引起了負面爭議,唯獨在暢銷榜上看不到它的名字被提及。EA現(xiàn)在也已經(jīng)輸不起了,在今年的春季檔,他們只有《圣歌》這一個挽回口碑的機會。
不過目前我們還看不到EA方面的誠意。作為《圣歌》的發(fā)行方,在目前正在進行的限量beta測試中,EA并沒有準備好相應的服務器迎接測試玩家,他們似乎單純把測試當成了一種營銷手段,一開始說只有預購玩家有測試資格,結果臨近測試開始的時候又改成每個預購玩家還可以邀請另外三個好友加入測試。而且如果測試順利也就不說什么了,目前測試服務器基本進不去,甚至已經(jīng)開始造成玩家內(nèi)訌?;蛟SEA已經(jīng)開始考慮如何關閉Bioware工作室了吧。
考慮到《圣歌》展現(xiàn)出的潛力,它的成功是所有人都需要看到的,為了這個游戲類型的發(fā)展、為了Bioware的生存,也為了EA的口碑。雖然目前情況不容樂觀,但距離游戲正式發(fā)售還有時間,希望一而且都能往好的方向發(fā)展。

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