《Apex英雄》前瞻:泰坦隕落的手感 堡壘之夜的野心
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《泰坦隕落》的多人競技模式非常強調流暢的移動和跑酷,玩家?guī)缀跣枰瘫3忠苿?,一邊貼墻跑酷一邊尋找目標并開火,順窗戶跳進二樓用霰彈槍近距離轟殺。然而,這款由Respawn工作室打造的大逃殺衍生作的玩法節(jié)奏卻非常不同。
《Apex英雄》保留了一部分《泰坦隕落》的移動操作,玩家依然可以像坐雪橇一樣從斜坡上滑下來,玩家依然可以順著繩索快速滑行,有一個人物角色可以使用抓鉤,玩家依然可以通過二樓窗戶進入建筑物,還有許多可駕駛的氣球,能將玩家射向空中,感覺和從泰坦機甲中彈射出去一樣。
所以雖然《Apex英雄》里沒有巨大的機器人,也不能讓玩家全程飛檐走壁地在地圖上轉圈跑酷,但它依然給人感覺有這《泰坦隕落》的標志性手感,既有緊湊的動作,也有打擊感十足的槍械。
《Apex英雄》在2015年開始開發(fā)的時候只是《泰坦隕落》的大逃殺模式,開發(fā)團隊當時對《武裝突襲》很感興趣,而當《絕地求生:大逃殺》問世以后,Respawn決定將這個開發(fā)原型制作成完整的衍生作品。但當時的定位依然忠于《泰坦隕落》的背景設定。
設計總監(jiān)Mackey McCandish向媒體介紹說:“我們當時就想,咱們試試把大逃殺規(guī)則用到《泰坦隕落》上吧,保留貼墻跑和泰坦。我們的嘗試過程很有趣,感覺是《泰坦隕落》的最高水平競技。你必須特別熟悉地圖和貼墻跑的操作。當時做出來的游戲節(jié)奏非???,玩家很容易精疲力盡,很容易死。”
“大逃殺規(guī)則的游戲需要提供一種內在的公平感,就像德克薩斯撲克,無論什么手牌都有獲勝的可能。但只有到最后所有人都亮出底牌的時候才能得出勝負。所以游戲中的泰坦機甲和貼墻跑酷都威脅到了游戲的競技公平性。我們想要打造一款讓玩家投入上千小時去發(fā)掘深度磨練技巧的游戲。游戲的一部分樂趣就在于玩家需要始終做出反應,而且不能期待自己每場游戲都能召喚一次機甲?!?
“我們意識到,這個類型還很年輕,我們有機會對這個類型進行改動,打亂現有的游戲格局。我們觀察這個類型游戲之間的對話,我們挑戰(zhàn)了最基本的原則,我們要問自己,這堵承重墻能不能拆?”
這個問題的思考讓《Apex英雄》鶴立雞群。首先,《Apex英雄》沒有進入戰(zhàn)場之前的鋪墊場地。在《絕地求生:大逃殺》中,所有玩家在大廳環(huán)節(jié)都可以互相近距離接觸,互相展示皮膚外觀。《堡壘之夜》也繼承了這個傳統(tǒng),玩家可以在每場比賽開始之前斗舞。而《Apex英雄》則沒有這個環(huán)節(jié),玩家們將直接進入游戲,節(jié)省時間。
其次,《Apex英雄》只有三人小組,沒有solo模式,也沒有二人一組。所以他們的人物角色設計和地圖尺寸都是以三人小組作為最佳平衡的,強調三人小組的配合。每場比賽的人數規(guī)模控制在60人,也就是20個小隊。每個小隊都有一個隊長,小隊將以隊長為準,同時降落到同一地點。玩家也可以選擇在降落中途脫隊,但這個特性的意義在于不需要玩家們通過語音聊天進行跳傘同步。
游戲為玩家提供了更強大的交流工具,玩家可以一邊看著一座建筑說“我們一起進去探索”,然后通過特定按鍵進行標記,其他玩家就能看到這座被提到的建筑。這個功能也可以用來指向特定的方向,標記可能的敵襲方向。
《Apex英雄》的設計理念就是為大逃殺類型帶來新元素,就像《泰坦隕落》為FPS類型帶來新元素一樣。大逃殺類型的特點就在于打破了普通FPS的玩法循環(huán)。你可能會在游戲中閑逛好幾分鐘見不到一個人,也有可能落地成盒,激烈的戰(zhàn)斗可能會遲到,但從不缺席。
地圖設計也考慮了這一新的設計理念。在《泰坦隕落》中,幾乎所有窗戶都是打開的,不過在《Apex英雄》中,開放的窗戶就沒那么多了。一座建筑的出入點很有限,玩家可以在特定地點選擇龜縮。而人物角色和獨特技能的設計則有點《守望先鋒》的感覺。有的角色能短時間內看穿墻壁,有的角色能生成全息投影誘餌,聲東擊西。
McCandish表示,“在《泰坦隕落》中與隊友進行合作很困難,這更像是大家一起各玩各的,從不同角度各自突襲。而在《Apex英雄》中,我們在關注更多社交機會,隊友之間可以發(fā)送信號。我們并不認為有哪條大逃殺規(guī)則是神圣不可侵犯的,同理,我們也不認為《泰坦隕落》的宇宙設定神圣不可侵犯。我們只是在利用《泰坦隕落》的部分零件達到我們的目標?!?
《Apex英雄》中的復活機制也非常獨特。如果一個隊友陣亡,其他隊友可以進行戰(zhàn)地救護。如果在倒地期間再次被擊殺,隊友可以在有限時間內掃描尸體數據。帶著數據可以前往復活艙,請求空降隊友的克隆體。不過新的隊友會喪失一切物品道具,而且空降的飛船也會引來敵人小隊的關注。
總而言之,《Apex英雄》給人的第一印象是簡單的重新組合。玩法手感源于《泰坦隕落》,核心規(guī)則是大逃殺,角色設計有點像《守望先鋒》。游戲中的槍械也都繼承自《泰坦隕落》,可能會讓人感覺這款作品缺乏誠意單純圈錢,但事實上本作加入了許多新創(chuàng)意,打造了市面上一流體驗的大逃殺射擊作品。希望本作能夠像Respawn計劃的那樣對大逃殺類型進行新的詮釋。

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