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前《神?!房偙O(jiān)暗示 寒霜引擎不適合開發(fā)第三人稱動作游戲

時間:2019-02-20 20:35:51
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games早已被關閉,他們開發(fā)的最后一個游戲是由前《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Henning領軍開發(fā)的第三人稱《星戰(zhàn)》游戲,代號為Project Ragtag。近日Amy Henning接受了美媒US Gamer的采訪,揭露了這款游戲的開發(fā)幕后秘聞。

前《神?!房偙O(jiān)暗示 寒霜引擎不適合開發(fā)第三人稱動作游戲

根據(jù)Henning,他們開發(fā)的《星戰(zhàn)》游戲被外界稱之為“星戰(zhàn)版《神秘海域》”,但這個叫法過于簡單。此外她還透漏了使用DICE的寒霜引擎開發(fā)這款游戲面臨的種種挑戰(zhàn)。

“我覺得Visceral有些被很多挑戰(zhàn)纏身。即便是如此,我們?nèi)匀辉陂_發(fā)。有人曾說過這是一個星戰(zhàn)版的《神秘海域》,雖然這樣稱呼有些簡單,但畢竟還是有用,因為玩家至少能通過這個表達想象一下。不過剛才說的挑戰(zhàn)主要還是我們不得不使用寒霜引擎,因為這是EA內(nèi)部的一個規(guī)定,讓所有人都使用同一個技術。但是你知道寒霜引擎是為第一人稱射擊游戲而開發(fā)的,而不是為第三人稱穿越性的電影式游戲而生。

所以打造各種第三人稱移動、攀爬,采用掩體等諸如此類的東西,全部要靠一個從不是為這些而生的引擎來實現(xiàn)。我們做了很多奠基性工作,直到現(xiàn)在我認為其他人都能從中受益,因為這是一個共享引擎,但是當你花了很多時間去做奠基性工作然后忽然不讓你做了,真的很難受?!?

此外,Henning還表示:“我真希望玩家能看到這款游戲的更多部分,因為當時的版本要比公開的部分多很多。實際上這款游戲還是很不錯的,但很遺憾在EA的生意計劃中,這款游戲根本不行。我在的那段時間內(nèi)發(fā)生了很多變化,所以你知道,你能做什么?!?

有趣的是,外媒Kotaku記者之前在揭露BioWare在開發(fā)《圣歌》面臨的難題時也著重提到了寒霜引擎。

根據(jù)Kotaku,《圣歌》早在2012年就開始開發(fā)了,但2014年和2015年時,從內(nèi)部打聽到消息稱《圣歌》的開發(fā)并不順利,部分原因是BioWare對寒霜引擎的使用一直有問題。2017年《圣歌》的開發(fā)開始加足馬力,事情有了一定的改觀,從“這款游戲完蛋了”狀態(tài)變成“游戲開發(fā)真的很難”狀態(tài)。記者還打聽到BioWare內(nèi)部經(jīng)常有人抱怨寒霜引擎,畢竟這是為EA的《戰(zhàn)地》游戲而量身打造的一個引擎,但它卻給BioWare過去10年的很多作品帶來了困擾,《質量效應:仙女座》便是其中之一。

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