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《圣歌》“首日”補丁修復(fù)部分問題 加入更多問題

時間:2019-02-23 10:42:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

圣歌》昨天發(fā)布了“首日”補丁,修復(fù)了大量性能表現(xiàn)問題、bug漏洞的同時,也對PC版進行了降幀打擊。

在《圣歌》提前上線的早期階段,最為玩家詬病的就是漫長的載入時間。玩家不僅每次出擊需要讀圖,而且在任務(wù)執(zhí)行中間,甚至打開物品欄的時候都要等待讀取。不過自從昨天的5G更新包發(fā)布以后,許多玩家都發(fā)現(xiàn)讀圖時間大有改善。但不幸的是,修復(fù)問題的同時也出現(xiàn)了新的問題,PC版出現(xiàn)了明顯的幀數(shù)降低問題,而且?guī)瑪?shù)忽高忽低不穩(wěn)定。

《圣歌》“首日”補丁修復(fù)部分問題 加入更多問題

筆者本來能在“中”畫質(zhì)下維持接近60fps的流暢幀數(shù),更新過后則會頻繁降低到30fps以下。然后更奇怪的是,讀圖界面不鎖幀,于是在靜止的讀圖界面下幀數(shù)能飆到1000以上,GPU風(fēng)扇立刻發(fā)出抗議。

《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah在推特上透露,有些問題似乎和安裝更新后Nvidia修改設(shè)置有關(guān)。目前Reddit上出現(xiàn)了民間修復(fù)方法:將音頻從默認格式降低為16bit 441000,并且在Nvidia驅(qū)動程序中調(diào)整材質(zhì)濾鏡選項后可以解決。不過這一方法尚未得到大規(guī)模驗證,大家先不要抱太大希望。總而言之,如此大型的更新補丁過后出現(xiàn)這么嚴重的新問題,著實讓人頭疼。

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本次更新對游戲進行了許多重要改善,例如巨像機甲現(xiàn)在可以一邊舉盾一邊復(fù)活隊友,武器和裝備數(shù)值旁邊會顯示與現(xiàn)有裝備的對比數(shù)值差異。

另外有一些更新并沒有如預(yù)計那樣奏效。要塞關(guān)底boss的掉落物品應(yīng)該出現(xiàn)在boss所在的位置,但更新后并沒有真正看到這一改動。另外“不在正確的任務(wù)區(qū)域”的警告提示也沒有正確出現(xiàn)。玩家經(jīng)常會向沒頭蒼蠅一樣亂飛,最后被強迫傳送到目標地點,這對開放世界冒險體驗來說是很嚴重的問題。

《圣歌》“首日”補丁修復(fù)部分問題 加入更多問題

另外,首日補丁還移除了一個功能。Darrah也已在推特上確認,要塞任務(wù)的快速游戲選項已被移除。“我們會在解決一些問題以后重新開啟這一功能?!笨焖儆螒蚬δ茉试S玩家半途支援其他玩家已經(jīng)開啟的任務(wù)。支援亂入可以獲得額外經(jīng)驗獎勵,是目前最好的迅速升級方法之一。

總而言之,《圣歌》的首日補丁既有提升又有問題。BioWare曾表示,EA會員提前一周的試玩為這次補丁提供了重要信息,也將塑造未來的更新方向。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:科幻合作,開放世界XGP游戲列表

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