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《漫威蜘蛛俠》創(chuàng)意總監(jiān):只要忠于角色DNA 怎么做都不會錯

時間:2019-03-02 19:22:52
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:豆角

超級英雄游戲曾經(jīng)非常普遍,《蝙蝠俠》《復仇者聯(lián)盟》《超人》都曾有過許多游戲作品,但人們總是喜新厭舊的,現(xiàn)在市面上非常缺少穿著緊身衣的超級英雄游戲。

《漫威蜘蛛俠》創(chuàng)意總監(jiān):只要忠于角色DNA 怎么做都不會錯

如果說哪款游戲能夠作為超級英雄游戲的標桿的話,那就肯定要數(shù)2009年的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸愤@部作品用陰沉黑暗的風格講述了一段符合蝙蝠俠體驗的冒險故事。那這么多年過去了,有沒有哪款超級英雄的新游戲能夠達到甚至超過這個標準呢?

這當然就要說到Insomniac工作室開發(fā)的《漫威蜘蛛俠》了,這款游戲充分展現(xiàn)了彼得帕克和他的超級英雄身份,在許多層面都有精彩的閃光點。這部作品讓人感受到了制作的誠意,把力量用在了正確的地方,游戲的氣質(zhì)和蜘蛛俠本人的幽默和強大十分吻合。

《漫威蜘蛛俠》創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar在最近一次采訪中透露了打造優(yōu)秀超級英雄游戲的秘訣。

“深入角色的DNA,這就是我們的秘訣。如果你堅持人物角色的DNA不變,那么怎么做都不會錯。無論是蜘蛛俠,鋼鐵俠,復仇者聯(lián)盟,無論是什么角色,都有長久以來建立好的設定和DNA。關于這些角色,已經(jīng)講了許多故事,如果你深入了解這些故事,就會發(fā)現(xiàn)這些角色的核心。如果你能呈現(xiàn)出這個核心,那么就有冒險的勇氣。只要你理解了角色的要點,你就有自由混入不同的要素,因為核心永遠不變?!?

這份勇氣和自信讓Insomniac工作室用成熟的方式展現(xiàn)了彼得帕克,讓他離開了報社攝影師的日常職業(yè),成為了Otto Octavius的實驗室助手。制作組意識到,彼得帕克和蜘蛛俠的雙重身份中,如果有一個要成功,另一個就要失敗?!氨说门撂匾晒?,那么與此同時蜘蛛俠就必然失敗。反之亦然?!?

“他的雙重身份互相之間糾纏交錯,但有得必有失。許多人的生活都是這樣。有的時候你在事業(yè)上拼盡全力,但你生活中的其他部分則遭受重創(chuàng)。彼得帕克也同樣在努力保持平衡。我們都在保持生活上的平衡,我認為這個主題讓人非常容易產(chǎn)生共鳴,也讓這款游戲中的探索變得更有意思?!?

被他這么一說,還真是這么一回事?!堵┲雮b》可能將成為未來漫威旗下超級英雄改變游戲的新標桿。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2018-09-07
  • 開發(fā):Insomniac Games,Inc.
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PS4
  • 標簽:都市漫威,電影改

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