- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2021-05-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bend Studio
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),喪尸,后末日
《往日不再》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)總長(zhǎng)達(dá)6小時(shí) 占總流程的20%
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
此前,索尼互娛旗下的BEND工作室曾經(jīng)在去年向玩家們宣布,末日題材獨(dú)占大作《往日不再》的游戲總流程玩家將花費(fèi)超過(guò)30個(gè)小時(shí)以上,其中游戲的劇情占比非常之大,今日,BEND工作室再次提到《往日不再》的劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)總長(zhǎng)為6個(gè)小時(shí)左右。
官方此前的聲明稱(chēng),游戲的總時(shí)長(zhǎng)為30個(gè)小時(shí)以上,劇情動(dòng)畫(huà)就有6個(gè)多小時(shí),那么《往日不再》的主線(xiàn)中有20%左右將會(huì)是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而其他絕大部分時(shí)間便是實(shí)際游玩時(shí)間。這種設(shè)置既能滿(mǎn)足喜歡故事驅(qū)動(dòng)類(lèi)型的玩家,也能讓那些更喜歡實(shí)際動(dòng)手操作游玩的玩家感到這種設(shè)計(jì)的平衡。
實(shí)際上,根據(jù)玩家游玩方式的不同,這個(gè)比例也并非絕對(duì)。官方宣稱(chēng)打通游戲就需要30小時(shí)以上,并沒(méi)有計(jì)算全支線(xiàn)以及白金所需的額外時(shí)間,實(shí)際游玩的時(shí)間比例可能會(huì)占到90%以上甚至更多。


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