外媒盤點(diǎn)15大畫面明顯縮水的游戲 育碧上榜4個(gè)
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- 作者:druiber
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7.《全境封鎖》
《全境封鎖》的亮相也很驚艷,在一個(gè)無縫銜接的開放世界中同時(shí)進(jìn)行PVE求生和PVP挑戰(zhàn),再加上對大都市破敗以后的場景刻畫,讓軍事題材愛好者無限神往?!度撤怄i》從演示視頻到最終首發(fā)效果的縮水也十分明顯,材質(zhì)細(xì)節(jié)、天氣效果、人物細(xì)節(jié)等都有明顯縮水,但考慮到在線分享世界的本質(zhì),為了確保流暢的畫面表現(xiàn),縮水也是意料之中。而且最令人感到意外的可能是《全境封鎖》在玩法上的轉(zhuǎn)移,如今已經(jīng)變成了一款刷子游戲。
8.《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首次展示“實(shí)際玩法”是在2016年的E3大戰(zhàn)上。當(dāng)時(shí)玩家們就已經(jīng)吸取教訓(xùn)了,許多人都懷疑后續(xù)會存在縮水現(xiàn)象。但到了同年年末的TGA 2016頒獎(jiǎng)典禮的時(shí)候,展示的實(shí)際玩法視頻就已經(jīng)開始縮水了。BioWare最后交出的答卷大家有目共睹,縮水不僅限于畫面特效,也體現(xiàn)在各種漏洞和錯(cuò)誤,以及鬼畜的角色表情上。
9.《Atlas》
這部作品離我們很近,就在去年的TGA 2018頒獎(jiǎng)典禮上,《方舟:生存進(jìn)化》的開發(fā)組向我們展示了他們的新作,《Atlas》。本作脫離了恐龍題材,來到了一個(gè)奇幻的海盜世界。而且本作將允許超過4萬人同時(shí)在線。聽上去簡直是夢幻游戲。但猜猜這回是什么情況?《Atlas》事實(shí)上只是換皮的《方舟:生存進(jìn)化》,而且實(shí)際上的游戲內(nèi)容只是無數(shù)小時(shí)的刷材料,辛辛苦苦攢的素材隨隨便便就會付之一炬,簡直太好玩了。
10.《圣歌》
其實(shí)《圣歌》玩起來和當(dāng)初E3 2017視頻里看上去很接近,只不過有很大部分的環(huán)境細(xì)節(jié)和野生動(dòng)物都不見了。比較重要的是當(dāng)初說好了全地圖無縫銜接,但事實(shí)上《圣歌》玩家需要頻繁載入,游戲體驗(yàn)斷斷續(xù)續(xù),根本談不上無縫。
11.《除暴戰(zhàn)警3》
《除暴戰(zhàn)警3》堪稱今年微軟的第一大笑話,經(jīng)手的開發(fā)組有Sumo Digital, Reagent Games, Cloudgine, Ruffian Games 和Certain Affinity等小組,宣傳視頻號稱用云技術(shù)打造前所未有的環(huán)境破壞,但事實(shí)上的游戲表現(xiàn)和一款PS3游戲差不多,所謂的云計(jì)算環(huán)境破壞也根本看不到影。
12.《巫師3:狂獵》
CDPR雖然當(dāng)時(shí)并不承認(rèn)《巫師3:狂獵》的實(shí)際游戲畫面比E3 2013宣傳視頻有所降質(zhì),但事實(shí)上火焰和煙霧的效果、衣物材質(zhì)和人物細(xì)節(jié)都有明顯縮水。好在這些縮水的地方都瑕不掩瑜,《巫師3》始終都是最偉大的RPG之一。
13.《殺戮地帶2》
《殺戮地帶2》首次亮相于E3 2005,當(dāng)時(shí)的畫面真實(shí)度首屈一指,而且當(dāng)時(shí)索尼的Ken Kutaragi表示這段實(shí)際游戲畫面是在一臺PS3上實(shí)時(shí)運(yùn)行出來的。但事實(shí)上這段試玩demo運(yùn)用了大量預(yù)處理特效,并不代表硬件性能,更不代表最終游戲畫面。
14.《輻射76》
在《輻射4》里混跡那么多年以后,我們必須承認(rèn)《輻射76》的畫面看起來還是稍微好一點(diǎn)的。前提是你得忽略首發(fā)版的各種畫面錯(cuò)誤、卡頓現(xiàn)象等。而且回顧一下Todd Howard當(dāng)初在E3 2018上承諾的全新渲染、光影、地形技術(shù)、16倍細(xì)節(jié)度之類的鬼話,也還是很有意思的。
15.《孤島驚魂3》
《孤島驚魂3》最經(jīng)典的Vaas過場動(dòng)畫讓人十分難忘,其實(shí)這些過場動(dòng)畫的畫面要比E3 2011上公布的還精美,但問題是實(shí)際游戲過程中的環(huán)境材質(zhì)、武器材質(zhì)、水體反射等效果都有明顯降質(zhì)。這也是為了性能表現(xiàn)而做出的畫質(zhì)犧牲,可見育碧這一開發(fā)常態(tài)已經(jīng)源遠(yuǎn)流長了。

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