《殺戮尖塔》全球累計(jì)銷量破150萬(wàn) 中國(guó)市場(chǎng)功不可沒(méi)
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日,游戲開(kāi)發(fā)商Mega Crit在GDC 2019上宣布,旗下Roguelike卡牌游戲《殺戮尖塔》全球累計(jì)銷量已突破150萬(wàn),其中中國(guó)市場(chǎng)功不可沒(méi)。
《殺戮尖塔》是一款糅合了卡牌構(gòu)筑玩法和Roguelike體驗(yàn)的一款游戲,于2017年11月登陸Steam搶先體驗(yàn),讓人無(wú)奈的是,游戲銷量十分慘淡,創(chuàng)始人之一的Casey Yano回憶稱本作第一天賣(mài)出200份,第二天賣(mài)出400份,第三天只賣(mài)出200份。
Mega Crit為擺脫銷量困境,采取了向Youtube和Twitch主播贈(zèng)送游戲激活碼的辦法,但真正轉(zhuǎn)機(jī)來(lái)自于中國(guó)游戲主播謎之聲與制作組取得聯(lián)系,通過(guò)謎之聲主動(dòng)負(fù)責(zé)參與游戲漢化,以及中國(guó)主播們的影響力,《殺戮尖塔》銷量迅速大漲。在150萬(wàn)總銷量中的30%都是中國(guó)玩家購(gòu)買(mǎi)的。
《殺戮尖塔》于今年1月23日推出正式版,加入了3名角色、250多張卡牌、150多種道具等內(nèi)容,本作確認(rèn)將出Switch版。

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