國外玩家質疑BioWare:是游戲重要還是你們的自負重要?
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
BioWare的《圣歌》自發(fā)售以來,玩家們對游戲中的戰(zhàn)利品問題一直頗有怨言。盡管經過更新“改進了”戰(zhàn)利品的詞綴問題,30級之后不再掉率白裝和綠裝,但最近的更新還是沒有徹底解決戰(zhàn)利品掉落問題,包括掉落不屬于本職業(yè)的裝備、大師級和傳說級裝備的詞綴仍然太爛,重復掉落一樣的裝備。
最近Reddit上有玩家Tels315發(fā)出了這么一個帖子——“BioWre需要作出一個誰更重要的選擇:到底是他們的游戲還是他們的自負?”
這名玩家指出BioWare現(xiàn)在的情況是不想像其他刷裝備游戲那樣修復戰(zhàn)利品問題。他們想要“保持獨特”。他們想要證明光靠自己(閉門造車)也能解決。但問題是,現(xiàn)在根本沒有時間了。
“你們的游戲正在死亡(如果說還沒死的話),原因就是你不想吃掉現(xiàn)成的藥,沒有做需要去做的事情。你們根本沒有時間去創(chuàng)新。你們也沒有時間讓游戲模式換上新顏。你們沒有時間去做任何事。你們需要做的就是修復游戲,你們需要現(xiàn)在就這樣做,因為在《質量效應:仙女座》失敗后,EA并不想又一個失敗。
好吧,可能《圣歌》在商業(yè)上并不算一個徹底的失敗,但也絕不會成功。我們都知道如果工作室的游戲不熱賣之后EA會怎么做。
所以,現(xiàn)在忍痛,開始復制其他游戲吧,因為你們自己的想法根本沒效果。老是說【我們按照自己的方式做到了】并不能拯救這款游戲,因為這只船正在下沉到海底,而且還著火了?,F(xiàn)在沒有人在乎你們創(chuàng)新,嘗試新的東西,因為他們在乎的只是結果,而你們恰恰沒有。
所以哪一個更重要?是一個大家都喜歡的成功游戲還是“要按照我們的方式來”滿足自己自尊心的自大呢,換來的卻是一個沒人玩,工作室關閉或縮減的結果?“
不過也有玩家表示,《圣歌》目前的戰(zhàn)利品系統(tǒng)并不算“獨特”或“獨創(chuàng)”,實際上這是其他游戲已經做過的失敗例子,而且人家都已經修復過了。
也有玩家表示,BioWare根本不想像其他游戲那樣修復戰(zhàn)利品問題,這也是為什么他們不增加掉率的原因。他們之前還說過不想“抄襲”其他游戲,因為他們想找到自己的方案來解決問題。簡單說就是他們想證明自己比其他人聰明,但實際上他們正在害死這個游戲。

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