Bioware承認(rèn)游戲體驗(yàn)不佳 向《圣歌》玩家道歉
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《圣歌》首發(fā)遭遇各種問(wèn)題,受到玩家詬病,對(duì)于發(fā)售前高期待值的聯(lián)網(wǎng)游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮(比如《進(jìn)化》《模擬城市》《駕駛俱樂(lè)部》《戰(zhàn)地4》等等),但現(xiàn)在玩家們已經(jīng)陸續(xù)打到了游戲中后期,發(fā)現(xiàn)《圣歌》的終局內(nèi)容也有許多問(wèn)題。
比如游戲中的一大終局玩法內(nèi)容,要塞副本,存在的問(wèn)題也是從首發(fā)開(kāi)始就沒(méi)有得到解決。有玩家在Reddit上發(fā)帖表示,即使已經(jīng)投入了80小時(shí)的游戲時(shí)間,他/她和第一件傳奇裝備之間始終隔著一層不可通過(guò)的霧墻。
《圣歌》首席制作人Ben Irving對(duì)此公開(kāi)表示,他們已經(jīng)充分了解游戲終局內(nèi)容存在的問(wèn)題,并承諾會(huì)進(jìn)行改動(dòng)。
“我只是想在此為糟糕的玩家體驗(yàn)道歉,這是我直接負(fù)責(zé)的部分。關(guān)于要塞的問(wèn)題到我這是不會(huì)推給別人的。我可以提供一些解釋?zhuān)f(shuō)完以后也改變不了體驗(yàn)。我真正想做的是告訴大家我們的計(jì)劃,讓大家不必繼續(xù)在要塞中遭遇這些痛苦情況?!?
有一種解決方式,至少在正式通過(guò)補(bǔ)丁修復(fù)之前可以暫時(shí)解決:在霧墻正確的一面復(fù)活。但話(huà)說(shuō)回來(lái),這是不折不扣的設(shè)計(jì)失誤。好在Irving并沒(méi)有給自己找借口,勇敢地承認(rèn)了錯(cuò)誤,也向玩家們保證未來(lái)會(huì)修復(fù)。
“接下來(lái)我們不會(huì)再使用霧墻這種設(shè)計(jì),除非任務(wù)中存在至關(guān)重要的原因。目前我還沒(méi)有看到什么太至關(guān)重要的原因,所以我估計(jì)大家應(yīng)該不會(huì)再看到這種情況了。如果真的再看到的話(huà)估計(jì)是bug?!?
“我們將繼續(xù)排除現(xiàn)有內(nèi)容中的bug,并不斷提升易用性的改進(jìn)。我目前還不能提供具體的時(shí)間安排?!?
《圣歌》剛剛更新了1.04版本補(bǔ)丁,雖然目前要塞副本最后的寶箱存在霧墻隔離問(wèn)題,但所有聯(lián)網(wǎng)游戲都需要經(jīng)歷這樣一個(gè)階段吧。


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