《無(wú)畏》開發(fā)商:跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)問題多 別再罵索尼了
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日《無(wú)畏》(Dauntless)開發(fā)商表示,最近跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)這一話題似乎很火,而索尼也處于此次話題的焦點(diǎn),不少人認(rèn)為索尼既頑固而且立場(chǎng)又不堅(jiān)定,就連《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》也開始突破平臺(tái)的限制。
《無(wú)畏》作為一款擁有跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能的游戲,未來(lái)也會(huì)登陸PS4平臺(tái)。開發(fā)商Phoenix Labs CEO杰西休斯頓認(rèn)為:人們針對(duì)“索尼先前發(fā)表的關(guān)于跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)觀點(diǎn)”的反駁不太正確,索尼其實(shí)很懂得玩家體驗(yàn)問題,而且他們經(jīng)常會(huì)用一些嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量一些方式是否會(huì)對(duì)玩家體驗(yàn)造成損害。
杰西休斯頓聲稱:大多數(shù)人并不知道跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)會(huì)出現(xiàn)的種種問題,所以對(duì)索尼的指責(zé)是不公平的。同時(shí)如何協(xié)調(diào)各平臺(tái)收入、如何處理稅務(wù)都是首先要考慮的問題。
《無(wú)畏》是一款模仿《怪物獵人》的多人合作狩獵游戲,Beta測(cè)試版已登陸PC,今年夏季登陸PS4和Xbox One。


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