曝《往日不再》的開放世界只有6個人負責
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
索尼最近發(fā)售的PS4獨占游戲《往日不再》未能和最近幾年發(fā)售的獨占游戲,比如《戰(zhàn)神4》、《地平線:零之黎明》那樣獲得媒體的一致好評。根據(jù)外媒,這一部分原因是SIE Bend工作室的資源和人力非常有限。因此外媒認為,如果單獨拿出來看的話,《往日不再》是一個足夠優(yōu)秀的游戲,盡管存在一些問題??紤]到本作獲得的索尼資源遠比《戰(zhàn)神4》、《神秘海域》等游戲少,所以《往日不再》反而看起來有些“了不起”了。
以本作的開放世界為例?!锻詹辉佟返拈_放世界環(huán)境并不是你在游戲中所看到的最大的一個,也不是打磨最優(yōu)秀的一個,但絕對是很令人印象深刻的一個:夠大,多樣性十足,而且有著這么多時刻都在彼此互動的系統(tǒng),成就了一個即時游玩非常優(yōu)秀的世界環(huán)境。更令人驚嘆的是,整個開放世界由只有5個人的團隊設計。
在Reddit AMA上,《往日不再》首席開放世界設計師Eric Jensen說:“我最自豪的事情是我們能通過這么小的開放世界團隊(5-6人)打造出如此地動態(tài)和多樣化的開放世界。由于人力有限,我們所有的設計選擇必須足夠聰明和有效率??吹剿羞@么多玩家po出的瘋狂視頻和截圖,這絕對是我們團隊看到的最酷的事情?!?
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