Xbox One版《圣歌》活躍玩家數(shù)已低于《輻射76》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
經(jīng)過(guò)多年的宣傳造勢(shì)和萬(wàn)眾矚目,《圣歌》可能是本世代最大的一次泡沫。目前《圣歌》是BioWare史上評(píng)價(jià)最差的一部作品,而且也沒(méi)有達(dá)到EA的預(yù)期目標(biāo),根據(jù)最新數(shù)字,目前《圣歌》在Xbox One上的活躍玩家人數(shù)還不到2500人。
Reddit論壇用戶(hù)_Robbie發(fā)現(xiàn),在Xbox Live最流行游戲top 50中找不到《圣歌》。在這個(gè)榜單中的最后一名是《戰(zhàn)地1》,而根據(jù)《戰(zhàn)地1》的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),本作的在線(xiàn)玩家數(shù)量在2500到7500之間搖擺。
所以可以推測(cè),《圣歌》的活躍玩家數(shù)量不及《戰(zhàn)地1》,而且少于2500人。這不僅意味著《圣歌》輸給了一款2016年的老游戲,而且也輸給了《輻射76》。要知道,《輻射76》也遭遇了許多詬病和質(zhì)疑,而且在發(fā)售以后繼續(xù)出現(xiàn)多次決策失誤,導(dǎo)致品牌形象大打折扣。但即便如此,《輻射76》的活躍玩家數(shù)量還是比《圣歌》多一點(diǎn)。至少在Xbox One平臺(tái)上是這樣。
Bioware表示他們將繼續(xù)開(kāi)發(fā)《圣歌》,但如果活躍玩家數(shù)量持續(xù)低迷,他們肯定也不會(huì)有太強(qiáng)的動(dòng)力。目前沒(méi)人能給Bioware指條明路如何拯救《圣歌》。無(wú)論它在今年E3上再怎么演示的天花亂墜,玩家們也都不會(huì)再信任《圣歌》了。目前《圣歌》曾經(jīng)承諾過(guò)的90天開(kāi)發(fā)路線(xiàn)圖已經(jīng)遭到延誤,新的上線(xiàn)日期也尚未公布。
《圣歌》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。


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