《Artifact》總監(jiān)談游戲慘敗原因 充錢變強不是罪魁禍首
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
V社旗下卡牌游戲《Artifact》自發(fā)售后便因為問題多,導致玩家人氣大量流失。近日《Artifact》總監(jiān)Richard Garfield對該游戲的慘敗原因發(fā)表了看法,他認為“充錢變強”模式不是罪魁禍首。
Richard Garfield
Richard Garfield認為“充錢變強模式有兩個關(guān)鍵元素”,其中一個關(guān)鍵元素是購買額外游戲內(nèi)容,是否能讓你成為更強的競爭對手。另一個元素是原始成本。在《Artifact》中高階牌局的花費,比《爐石傳說》或《萬智牌》同階牌局更低。
《Artifact》的一套完整卡牌花費大約為44美元,但玩家為何失望并放棄游戲呢?Richard Garfield表示《Artifact》是受到了評級的傷害,可能是因為度過教學關(guān)卡,玩家開始玩諸如任務(wù)或成就之后,發(fā)現(xiàn)缺乏短期目標造成的。
但Richard Garfield相信《Artifact》背后的設(shè)計理念,甚至是備受爭議的贏利模式都是很不錯的,足能支持蓬勃發(fā)展的玩家群體,不過游戲需要玩家配合才能得以支撐。
他說:“我相信這是個高品質(zhì)游戲,它有著與現(xiàn)有游戲截然不同的想法。我認為需要找到如何將它與正確受眾分享的方法。”

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