《賽博朋克2077》沒(méi)有道德系統(tǒng) 感情線與巫師3相似
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在很多游戲中道德系統(tǒng)比較常見(jiàn),而且貫穿整個(gè)游戲流程。但道德系統(tǒng)這種設(shè)計(jì)往往具有兩面性,一方面要保證真實(shí)感,另一方面還要考慮故事性,不少?gòu)S商多半會(huì)玩脫。而CDPR表示《賽博朋克2077》不存在絕對(duì)的正義或邪惡,并且不打算在游戲中加入道德系統(tǒng)。
《賽博朋克2077》將為玩家提供熟悉的選擇分支及其后果的游戲機(jī)制,玩過(guò)《巫師》系列的玩家知道,這些選項(xiàng)往往沒(méi)有絕對(duì)的正確與錯(cuò)誤,而CDPR確認(rèn)不會(huì)在游戲中加入界限明顯的道德系統(tǒng)。
任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz表示:“《賽博朋克2077》將不存在可以明確評(píng)價(jià)玩家道德水平的系統(tǒng),‘不殺一人’的通關(guān)方式取決于玩家在角色能力點(diǎn)數(shù)上的組合,也取決于玩家們必須足夠隱蔽且在各項(xiàng)選擇中避開(kāi)殺人選項(xiàng)。”
CDPR還表示《賽博朋克2077》感情線表達(dá)方式與《巫師3》相似。CDPR首席設(shè)計(jì)師Pawel Sasko說(shuō):“關(guān)于游戲的感情線,你可以認(rèn)為這款游戲與《巫師3》十分相似,在角色的羅曼史上,我們提供了完整的故事線?!?
顯然CDPR是從劇情的角度出發(fā),畢竟自由選擇的感情線往往在敘事上會(huì)有所不足。而完整的感情線故事更能讓玩家產(chǎn)生共鳴,并能對(duì)游戲角色有更深入了解。從這一點(diǎn)來(lái)看,CDPR保持了他們開(kāi)發(fā)這款游戲的初衷:劇情至上。
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。


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