調(diào)查顯示美國(guó)玩家樂(lè)于接受訂閱服務(wù) 未來(lái)發(fā)展需要觀察
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
前不久,我們報(bào)道了“R星母公司Take-Two不看好游戲訂閱服務(wù)”的相關(guān)內(nèi)容。近日,根據(jù)Deloitte Insights發(fā)布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)報(bào)告,目前30%美國(guó)用戶都使用了游戲訂閱服務(wù)。
雖然目前30%美國(guó)用戶都使用了游戲訂閱服務(wù),但是這并不意味著這些人全部都是活躍玩家,而且目前業(yè)界對(duì)于“游戲訂閱服務(wù)”的界定還不算特別明晰。有些玩家是為了平臺(tái)聯(lián)機(jī)服務(wù),另一些人是為了打折優(yōu)惠或者是領(lǐng)取免費(fèi)游戲。從整體情況來(lái)看,游戲訂閱服務(wù)已經(jīng)成為了玩家生活的一部分,而且也有不少玩家愿意享受這些服務(wù)帶來(lái)的便利。
據(jù)悉,美國(guó)60%的多平臺(tái)玩家都很樂(lè)意接受訂閱服務(wù),但是其中只有20%的PC玩家愿意接受這種服務(wù),外媒pcgamesn認(rèn)為:由于PC玩家的訂閱服務(wù)選擇很有限,他們有可能還在繼續(xù)觀望。
目前,有很多廠商都提出了類似于“平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng)”的理念,不少平臺(tái)都希望玩家們能融入自己打造的生態(tài)圈。想法固然不錯(cuò),但是前不久R星母公司Take-Two卻提出了“激烈競(jìng)爭(zhēng)后沒(méi)有贏家”的觀點(diǎn)。由于玩家的精力有限,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)又如此激烈,在多種訂閱服務(wù)面前,玩家可能會(huì)面臨比較困難的選擇,這種模式是否能繼續(xù)發(fā)展下去,還有待觀察。

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