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我們絕不是大惡人!EA正竭力扶持獨(dú)立開發(fā)者與工作室

時間:2019-07-03 15:07:21
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

EA壞不壞?這家業(yè)界巨頭不分青紅皂白裁員,讓《圣歌》在沒有準(zhǔn)備好的情況下發(fā)行,并且還創(chuàng)造了“驚喜機(jī)制”這個詞來粉飾開箱機(jī)制,這些事還都只是今年年內(nèi)發(fā)生的。

我們絕不是大惡人!EA正竭力扶持獨(dú)立開發(fā)者與工作室

對于玩家甚至某些獎項評審機(jī)構(gòu)來說,EA近年的名聲的確不太好,在MCV行業(yè)杰出獎的提名宣布時甚至能在現(xiàn)場聽到噓聲……但是對獨(dú)立工作室和小型開發(fā)商來說,EA真的不是什么超級惡棍;恰恰相反,他們提供的待遇遠(yuǎn)超業(yè)界其他發(fā)行商。

在上個月EA Play展會上,有復(fù)數(shù)的小型獨(dú)立工作室通過EA Originals扶持計劃與EA簽約。這些原創(chuàng)者發(fā)現(xiàn)EA提供支持并幫助發(fā)行獨(dú)立工作室的小游戲,還將所有利潤一股腦留給了他們,只留下能夠彌補(bǔ)付出成本的資金收益。對于獨(dú)立開發(fā)者來說這簡直可遇不可求,以至于其中一名開發(fā)者在臺上驚呼:“我簡直不敢相信自己收到的合同。”

我們絕不是大惡人!EA正竭力扶持獨(dú)立開發(fā)者與工作室

EA的戰(zhàn)略發(fā)展部門執(zhí)行副總裁Matt Bilbey對此表示:“我在EA工作了整整25年,卻依舊困擾于大眾認(rèn)為我們就是一群大惡人的看法?!薄拔覀儫釔坶_發(fā)、熱愛玩游戲,不幸的是,我們的知名度和體積太大,每當(dāng)我們在游戲中犯了一點點錯,全世界都會知道并反應(yīng)過來。

隨著規(guī)模擴(kuò)大,EA擔(dān)心與新人才脫節(jié)。他們也意識到在人們花費(fèi)大把時間去玩《FIFA》、《堡壘之夜》等主流游戲后,有時會希望有一個5-10小時的小品游戲能夠放松身心、轉(zhuǎn)換口味。

EA在大舉加強(qiáng)其Originals計劃,最直接的舉動就是不斷與新工作室簽約。這次E3期間,EA和三家獨(dú)立工作室確認(rèn)合作關(guān)系,這還沒有算上本周將要發(fā)布的《孤獨(dú)之?!?。

Bilbey表示:“在過去一年里,情況發(fā)生了很大變化,我們認(rèn)為四(個工作室)是個最合適的數(shù)字,我們的能力足以給予他們適當(dāng)?shù)年P(guān)注和支持。從去年開始越來越多團(tuán)隊來到我們這里,實際上,我們已經(jīng)在全球工作室里成立了一個創(chuàng)意委員會,主席由重生工作室的創(chuàng)始人Vince擔(dān)任。他和這些獨(dú)立工作室的近距離交流讓不同團(tuán)隊的經(jīng)驗對我們而言觸手可及,而這樣的溝通關(guān)系讓每個人都充滿創(chuàng)造力。”

我們絕不是大惡人!EA正竭力扶持獨(dú)立開發(fā)者與工作室

盡管EA在增加旗下工作室的數(shù)量,它并不打算一口氣吃噎著。畢竟EA的公關(guān)和營銷主力已經(jīng)放在大型IP上,他們需要保證獨(dú)立項目都有足夠的資源去搞宣傳。

“我們要在E3簽下100個游戲!——這樣的傳聞或者承諾絕對是有問題的。做出承諾卻無法兌現(xiàn),這將為你的名字蒙上污點。盡管獨(dú)立游戲社區(qū)日益龐大,但是聲譽(yù)方面還是勢微。我們投入大量資金,花費(fèi)了15年,才把EA Partners(另一個支持較大工作室的項目)的名聲,從‘幫你按時完成游戲’進(jìn)化到‘我們該如何合作,才能以正確形式把你的創(chuàng)意推向市場?’”

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另外EA對云游戲和流媒體其實倍感興趣。他們相信流媒體會把游戲帶到新的位置,帶來新的玩家,因此需要擴(kuò)大游戲的覆蓋面,不論大小、種類。其實EA一直走在潮流前端,在Epic出現(xiàn)之前他早就推出了自家與Steam競爭的平臺,旗下訂閱服務(wù)Access 2014年就已經(jīng)上線,顯然流媒體他們也要坐早班車。

他們計劃加強(qiáng)EA Access的多平臺服務(wù)強(qiáng)項(后者即將登陸PS4),做到流媒體平臺也能使用:“這就是為什么,當(dāng)我們在投資和研究EA Partners和Originals項目,甚至制作自己游戲時,我們不再僅僅提供特定類型的游戲——我們需要大型、小型、多人、合作、單人……我們需要深度和廣度滿足整個家庭需要,來應(yīng)對未知的新客戶。

我們絕不是大惡人!EA正竭力扶持獨(dú)立開發(fā)者與工作室

因此,EA對于有潛力的獨(dú)立開發(fā)者或工作室來說絕對友好,扮演的是暖心大哥的角色,而不是那個掉進(jìn)錢眼里的財迷,而它發(fā)行推出的獨(dú)立游戲諸如《逃出生天(A Way Out)》、《Fe》等的確質(zhì)量優(yōu)秀。在獨(dú)立游戲抬頭的今日,這家歷史悠久的發(fā)行大廠能否靠此一舉改變自己的口碑?

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