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行動勝于雄辯!《無人深空》開發(fā)者為《圣歌》提建議

時間:2019-07-10 09:45:10
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

Sean Murray,作為Hello Games工作室創(chuàng)始人和《無人深空》的開發(fā)者,在某些領(lǐng)域的經(jīng)驗的確比業(yè)界的同行們要多一些,比如如何在游戲發(fā)布后給出建設(shè)性的反饋。

行動勝于雄辯!《無人深空》開發(fā)者為《圣歌》提建議

《無人深空》在2016年頂著巨大的期待值發(fā)布時,受到了玩家與粉絲的強(qiáng)烈唾棄,紛紛認(rèn)為游戲缺乏承諾過的功能,作者簡直就是在誤導(dǎo)玩家。但是這家獨立工作室及其作者成功通過兩年時間的不懈更新走出了困境。去年發(fā)布的大版本《無人深空Next》斬獲多數(shù)好評,粉絲們也對今年夏季的《無人深空Beyond》重燃期待。

在今年英國布萊頓舉行的開發(fā)者會議上,Murray在演講中解釋了Hello Games是如何扭轉(zhuǎn)看似絕境的局面的——通過全神貫注發(fā)布后的開發(fā),而不是通過更多的虛假承諾讓自己陷入更深困境。

Murray表示:“我們大約兩年沒有和主流媒體接觸。大約三個月沒有和社區(qū)進(jìn)行交流,這真的很難受。我很多次坐下來,想寫一篇完美的博客文章來闡述游戲的發(fā)展以及未來的規(guī)劃,但我自己也明白,就我們當(dāng)時的狀況而言,這說法根本得不到信任?!?

行動勝于雄辯!《無人深空》開發(fā)者為《圣歌》提建議

《無人深空》是近年來發(fā)售磕磕絆絆的典型案例,而之后的《輻射76》、《盜賊之?!泛汀妒ジ琛吩诮?jīng)歷一團(tuán)糟的發(fā)行期后,也都在努力維持正面的口碑,Murray給他們提出中肯的建議:行動勝于雄辯。

“從那以后,出現(xiàn)許多游戲在發(fā)售初也出現(xiàn)了極端的現(xiàn)象。即大量玩家參與其中,暴露的問題卻不少。我們能看到EA、B社或者微軟試圖通過和玩家不斷溝通來安撫他們,但是不論初衷好壞,從后果來看這真的不管用。經(jīng)常會發(fā)生這種情況:一家大型發(fā)行商與社區(qū)對話,試圖解決問題,然后越陷越深,反而更費腦筋去周旋?!?

行動勝于雄辯!《無人深空》開發(fā)者為《圣歌》提建議

有趣的事,由于Bioware對于《圣歌》拿不出一個令人信服的解釋,玩家社區(qū)已經(jīng)變得越來越暴躁,但Murray認(rèn)為對開發(fā)者來說這是好事。這個環(huán)境下工作室就應(yīng)該繼續(xù)埋頭苦干,使游戲成為該展現(xiàn)給玩家的樣子,而不必花心思去在玩家面前死撐面子?!爱?dāng)一款游戲已經(jīng)上線后,談?wù)撍静淮嬖诘墓δ芤稽c也不可信,也很無趣。作為開發(fā)者,你的行動要比你說的話重要的多?!?

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存太空,開放世界生存制作

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