- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Hello Games
- 發(fā)售:2016-08-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Hello Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空,開(kāi)放世界生存制作
行動(dòng)勝于雄辯!《無(wú)人深空》開(kāi)發(fā)者為《圣歌》提建議
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
Sean Murray,作為Hello Games工作室創(chuàng)始人和《無(wú)人深空》的開(kāi)發(fā)者,在某些領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)的確比業(yè)界的同行們要多一些,比如如何在游戲發(fā)布后給出建設(shè)性的反饋。
《無(wú)人深空》在2016年頂著巨大的期待值發(fā)布時(shí),受到了玩家與粉絲的強(qiáng)烈唾棄,紛紛認(rèn)為游戲缺乏承諾過(guò)的功能,作者簡(jiǎn)直就是在誤導(dǎo)玩家。但是這家獨(dú)立工作室及其作者成功通過(guò)兩年時(shí)間的不懈更新走出了困境。去年發(fā)布的大版本《無(wú)人深空Next》斬獲多數(shù)好評(píng),粉絲們也對(duì)今年夏季的《無(wú)人深空Beyond》重燃期待。
在今年英國(guó)布萊頓舉行的開(kāi)發(fā)者會(huì)議上,Murray在演講中解釋了Hello Games是如何扭轉(zhuǎn)看似絕境的局面的——通過(guò)全神貫注發(fā)布后的開(kāi)發(fā),而不是通過(guò)更多的虛假承諾讓自己陷入更深困境。
Murray表示:“我們大約兩年沒(méi)有和主流媒體接觸。大約三個(gè)月沒(méi)有和社區(qū)進(jìn)行交流,這真的很難受。我很多次坐下來(lái),想寫一篇完美的博客文章來(lái)闡述游戲的發(fā)展以及未來(lái)的規(guī)劃,但我自己也明白,就我們當(dāng)時(shí)的狀況而言,這說(shuō)法根本得不到信任。”
《無(wú)人深空》是近年來(lái)發(fā)售磕磕絆絆的典型案例,而之后的《輻射76》、《盜賊之?!泛汀妒ジ琛吩诮?jīng)歷一團(tuán)糟的發(fā)行期后,也都在努力維持正面的口碑,Murray給他們提出中肯的建議:行動(dòng)勝于雄辯。
“從那以后,出現(xiàn)許多游戲在發(fā)售初也出現(xiàn)了極端的現(xiàn)象。即大量玩家參與其中,暴露的問(wèn)題卻不少。我們能看到EA、B社或者微軟試圖通過(guò)和玩家不斷溝通來(lái)安撫他們,但是不論初衷好壞,從后果來(lái)看這真的不管用。經(jīng)常會(huì)發(fā)生這種情況:一家大型發(fā)行商與社區(qū)對(duì)話,試圖解決問(wèn)題,然后越陷越深,反而更費(fèi)腦筋去周旋。”
有趣的事,由于Bioware對(duì)于《圣歌》拿不出一個(gè)令人信服的解釋,玩家社區(qū)已經(jīng)變得越來(lái)越暴躁,但Murray認(rèn)為對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)這是好事。這個(gè)環(huán)境下工作室就應(yīng)該繼續(xù)埋頭苦干,使游戲成為該展現(xiàn)給玩家的樣子,而不必花心思去在玩家面前死撐面子。“當(dāng)一款游戲已經(jīng)上線后,談?wù)撍静淮嬖诘墓δ芤稽c(diǎn)也不可信,也很無(wú)趣。作為開(kāi)發(fā)者,你的行動(dòng)要比你說(shuō)的話重要的多?!?

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